Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Valkyrie Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Little Prince
Électrocution
Géant Royal Gardes Little Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Gardes Little Prince
La bûche
Géant Royal Mousquetaire Gardes Little Prince
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes Little Prince
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Gardes Bouliste Little Prince
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Bouliste Little Prince
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Gardes Little Prince
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bouliste Little Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Little Prince Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Little Prince Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Mousquetaire Gardes Bouliste
Boule de feu
Géant Royal Little Prince
Mousquetaire
Valkyrie Géant Royal Bouliste
Valkyrie
Mousquetaire Little Prince
Tour à bombes
Gardes
Géant Royal
Bouliste
Géant Royal Mousquetaire Little Prince
Little Prince
Boule de feu Valkyrie Bouliste

Synergies de défense 2 10

Géant Royal
Boule de feu
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Little Prince
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Boule de feu Tour à bombes Bouliste
Valkyrie
Mousquetaire Boule de feu Tour à bombes Bouliste Little Prince
Tour à bombes
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Gardes
Mousquetaire
Bouliste
Mousquetaire Valkyrie Little Prince
Little Prince
Boule de feu Valkyrie Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes Bouliste Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie Gardes Bouliste
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Boule de feu Bouliste Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Gardes
Mousquetaire Boule de feu Tour à bombes Little Prince
Bouliste Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes
Gardes Mousquetaire Valkyrie Bouliste Little Prince
Valkyrie Gardes Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Bouliste
Mousquetaire Boule de feu
Tour à bombes Bouliste Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bouliste Gardes
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu Bouliste
Tour à bombes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Bouliste
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Mousquetaire Gardes Bouliste Little Prince
Valkyrie Tour à bombes Boule de feu Mousquetaire Gardes Bouliste Little Prince
Mousquetaire Tour à bombes
Valkyrie Bouliste Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Gardes Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Gardes Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Valkyrie Gardes Bouliste Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Gardes Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Gardes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Gardes Bouliste
Boule de feu Valkyrie Gardes Bouliste
Bouliste Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Gardes
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Gardes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bouliste Little Prince
Valkyrie Bouliste Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Gardes
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Valkyrie Bouliste Little Prince
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu
Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Valkyrie Bouliste Little Prince
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Little Prince
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Gardes Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bouliste Little Prince
Boule de feu Bouliste
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