Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal P.E.K.K.A
Artificière
Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Artificière Gardes Bourreau
Valkyrie
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes
Géant Royal
Bourreau
Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Synergies de défense 2 10

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Valkyrie
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Bourreau
Bourreau
Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Bourreau
Tour de l'enfer Flèches Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Bourreau Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Gardes Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Gardes Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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