Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcier Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Monk
Géant Royal
Flèches Fût à barbares Gang de gobelins Sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Fût à barbares
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Monk
Gang de gobelins Géant Royal

Synergies de défense 0 9

Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Monk
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Dragon de l'enfer
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Monk
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Monk
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Fût à barbares Monk
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Gang de gobelins Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Dragon de l'enfer Monk
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Monk Flèches
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Dragon de l'enfer Monk
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Monk
Flèches Monk Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Sorcier Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Monk
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Monk Sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Monk Flèches Sorcier Fût à barbares
Monk Flèches Sorcier
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Monk
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Monk Flèches Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à barbares Monk
Flèches Sorcier Fût à barbares Monk
Monk
Flèches Sorcier
Monk
Flèches Fût à barbares Monk
Flèches Sorcier Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Fût à barbares Monk
Flèches Sorcier Monk
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Monk
Flèches Sorcier Monk
Gang de gobelins Fût à barbares
Flèches Sorcier Monk
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Monk Flèches
Gang de gobelins
Fût à barbares Monk
Dragon de l'enfer
Sorcier Monk
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