Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Rage La bûche Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Méga Boule de Neige Rage La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Artificière Géant Royal La bûche
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Géant Royal
Artificière Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Rage
Rage
Sorcier
La bûche
Méga Boule de Neige Géant Royal

Synergies de défense 4 8

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Artificière La bûche
Artificière
La bûche Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tour de l'enfer
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Méga Boule de Neige Artificière
Sorcier
Méga Boule de Neige La bûche
Rage
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Boule de Neige
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Artificière La bûche
Gang de gobelins La bûche Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcier
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Artificière Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Gang de gobelins La bûche
Sorcier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Sorcier La bûche
Méga Boule de Neige Sorcier La bûche Artificière
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Boule de Neige Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Artificière Sorcier Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Méga Boule de Neige La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière La bûche
Méga Boule de Neige Artificière Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Méga Boule de Neige La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Sorcier Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Artificière Sorcier Méga Boule de Neige
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
La bûche Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Artificière Sorcier La bûche
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier La bûche
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige Sorcier
La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige Artificière La bûche Sorcier
Artificière La bûche Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Sorcier La bûche
Artificière La bûche
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier La bûche
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcier
La bûche Méga Boule de Neige Artificière Sorcier
Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Artificière Sorcier
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