Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Géant Royal Sorcier Voleuse Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur
Électrocution
Archers Géant Royal Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Archers Tesla Sorcier Voleuse
La bûche
Archers Géant Royal Voleuse Pêcheur
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier Voleuse Pêcheur
Boule de feu
Archers Tesla Sorcier Voleuse Pêcheur
Poison
Archers Sorcier Pêcheur
Foudre
Tesla Sorcier Voleuse Pêcheur
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Void Voleuse Pêcheur Tesla Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Tornade Void Voleuse

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Voleuse Pêcheur
Tesla
Géant Royal
Pêcheur Archers Sorcier Tornade Void Voleuse
Sorcier
Tornade Géant Royal Voleuse
Tornade
Sorcier Géant Royal
Void
Géant Royal
Voleuse
Archers Géant Royal Sorcier
Pêcheur
Géant Royal Archers

Synergies de défense 1 8

Archers
Tesla Tornade Voleuse Pêcheur
Tesla
Archers Sorcier Tornade
Géant Royal
Sorcier
Tornade Tesla Voleuse
Tornade
Sorcier Archers Tesla
Void
Voleuse
Archers Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Archers Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Sorcier Void
Tesla Voleuse Pêcheur
Tesla Tornade Pêcheur Archers Void Voleuse
Tesla Voleuse Pêcheur
Tornade
Tornade Archers Tesla Voleuse
Tesla Tornade Archers Sorcier Void
Tesla Void Voleuse
Tesla Tornade Pêcheur
Tornade Archers Tesla Voleuse Pêcheur
Archers Tesla Sorcier Tornade Voleuse Pêcheur
Tesla Archers Sorcier Tornade
Tesla Sorcier Voleuse
Sorcier Tesla Tornade
Tesla Voleuse
Tornade Tesla Voleuse Pêcheur
Tesla Sorcier Tornade Pêcheur
Tesla Archers Sorcier Tornade Voleuse Pêcheur
Sorcier Tornade Archers Tesla Voleuse Pêcheur
Tesla Tornade Pêcheur
Sorcier Archers Tesla Voleuse Pêcheur
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Void Voleuse Pêcheur
Void Voleuse Archers Tesla Sorcier Pêcheur
Voleuse Pêcheur
Tesla Tornade Voleuse Pêcheur
Tesla Voleuse Pêcheur
Sorcier Archers Tesla Tornade
Archers Tesla Void Voleuse
Tesla Pêcheur
Void Tornade Voleuse
Tesla
Tesla
Tornade Void
Tesla Sorcier Voleuse
Sorcier Archers Tesla
Tesla Archers Tornade Pêcheur
Archers Tesla Sorcier
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Voleuse
Void Tornade Voleuse Pêcheur
Void Voleuse
Void
Sorcier
Sorcier Tornade
Archers Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Void Sorcier Tornade Voleuse Pêcheur
Tornade Void Pêcheur
Void Sorcier Tornade Voleuse Pêcheur
Void Archers Sorcier Tornade
Void Voleuse Pêcheur
Void Voleuse Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Tornade
Pêcheur
Void Archers Sorcier Voleuse Pêcheur
Sorcier Tornade Void
Void
Sorcier Tornade Void
Void Tornade Pêcheur
Void
Tornade Sorcier
Pêcheur
Void Sorcier Tornade Voleuse Pêcheur
Void Sorcier Tornade Voleuse Pêcheur
Void Tornade Voleuse Pêcheur
Archers Sorcier Tornade Void
Sorcier Void
Void
Void Sorcier Voleuse
Void
Sorcier
Archers Void Voleuse
Archers Sorcier Tornade
Void Sorcier
Sorcier
Void Tornade
Tornade
Tornade Void
Void Tornade Voleuse
Sorcier Void
Void
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