Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Géant Royal Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Archers Barbares d'élite Gardes
La bûche
électro-esprit Archers Géant Royal Barbares d'élite Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
électro-esprit Archers Gardes
Colis royal
électro-esprit Archers Barbares d'élite Gardes
Boule de feu
Archers Barbares d'élite
Poison
Archers Gardes
Foudre
Barbares d'élite Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Archers Gardes Boule de feu Goblinstein Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Archers Gardes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu électro-esprit Archers Géant Royal Gardes
Archers
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite
Géant Royal
Boule de feu électro-esprit Électrocution Archers Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite
Électrocution électro-esprit Archers Géant Royal Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Géant Royal électro-esprit Barbares d'élite
Gardes
Électrocution Géant Royal
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Boule de feu électro-esprit Archers Barbares d'élite Gardes
Archers
Électrocution Gardes
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution
Gardes
Électrocution Archers
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Électrocution
Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Électrocution Archers Gardes
électro-esprit Électrocution Archers Boule de feu
électro-esprit Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Archers
Archers Gardes électro-esprit Électrocution Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Boule de feu électro-esprit Électrocution Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Électrocution Archers Barbares d'élite Gardes
Électrocution électro-esprit Archers Boule de feu Gardes
Barbares d'élite
électro-esprit Archers Barbares d'élite Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite
Gardes Électrocution Barbares d'élite
Gardes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Gardes
Boule de feu électro-esprit Électrocution Archers
Gardes Archers Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu
Gardes
Barbares d'élite Gardes
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu
Barbares d'élite Gardes électro-esprit Électrocution Archers Boule de feu
électro-esprit Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu électro-esprit Électrocution
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh