Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Goblin Demolisher Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante
Électrocution
Archers Géant Royal Machine Volante
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Chasseur Squelette géant
La bûche
Archers Géant Royal Goblin Demolisher Chasseur Squelette géant
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Archers Machine Volante
Colis royal
Archers Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur Squelette géant
Boule de feu
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Poison
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Foudre
Tour à bombes Chasseur
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Goblin Demolisher Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Tour à bombes Machine Volante Goblin Demolisher Chasseur Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Archers Tour à bombes Machine Volante

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Squelette géant
Géant Royal
Chasseur Archers Machine Volante Squelette géant
Tour à bombes
Machine Volante
Géant Royal Squelette géant
Goblin Demolisher
Rage
Squelette géant
Chasseur
Géant Royal Squelette géant
Squelette géant
Archers Géant Royal Machine Volante Rage Chasseur

Synergies de défense 0 5

Archers
Tour à bombes Squelette géant
Géant Royal
Tour à bombes
Archers
Machine Volante
Chasseur Squelette géant
Goblin Demolisher
Rage
Chasseur
Machine Volante Squelette géant
Squelette géant
Archers Machine Volante Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Tour à bombes Chasseur Machine Volante
Tour à bombes Chasseur Archers Squelette géant
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Squelette géant
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Chasseur Archers Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante Squelette géant
Chasseur Tour à bombes
Archers Chasseur Squelette géant
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur Squelette géant
Chasseur Archers Machine Volante
Tour à bombes Chasseur Machine Volante Squelette géant
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Archers Machine Volante Chasseur
Tour à bombes Chasseur Archers Machine Volante Squelette géant
Tour à bombes Chasseur
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Squelette géant
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Squelette géant Tour à bombes Chasseur
Chasseur Squelette géant
Squelette géant Chasseur
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Chasseur
Squelette géant Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante Chasseur Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Chasseur
Archers Tour à bombes Machine Volante
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur Squelette géant
Archers Tour à bombes Machine Volante Chasseur Squelette géant
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante Chasseur
Archers Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Archers Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Squelette géant
Machine Volante
Chasseur
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Archers Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Chasseur
Squelette géant
Archers Machine Volante
Archers Machine Volante Chasseur
Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
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