Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Cabane de barbare Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem d'élixir Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Clonage Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Clonage Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
La bûche
Ésprit de feu Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
Séisme
Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
Flèches
Ésprit de feu Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Golem d'élixir Clonage
Boule de feu
Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage Maître Mineur
Poison
Golem d'élixir Cabane de barbare Clonage
Foudre
Cabane de barbare Maître Mineur
Roquette
Cabane de barbare Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem d'élixir Rage Clonage Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Rage Séisme Golem d'élixir Clonage Maître Mineur Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu Rage Séisme

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem d'élixir Cabane de barbare
Séisme
Golem d'élixir Cabane de barbare Miroir
Golem d'élixir
Séisme Rage Ésprit de feu Cabane de barbare Miroir
Cabane de barbare
Ésprit de feu Séisme Golem d'élixir Miroir
Miroir
Séisme Golem d'élixir Cabane de barbare
Rage
Golem d'élixir
Clonage
Maître Mineur

Synergies de défense 0 1

Ésprit de feu
Séisme
Cabane de barbare
Golem d'élixir
Cabane de barbare
Séisme
Miroir
Rage
Clonage
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Ésprit de feu
Cabane de barbare
Séisme
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Cabane de barbare Maître Mineur
Ésprit de feu
Séisme
Cabane de barbare
Cabane de barbare Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Cabane de barbare Séisme
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Ésprit de feu Cabane de barbare
Séisme Ésprit de feu Cabane de barbare
Cabane de barbare
Ésprit de feu Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Maître Mineur
Ésprit de feu
Cabane de barbare
Maître Mineur Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Maître Mineur
Séisme Cabane de barbare Maître Mineur
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu
Ésprit de feu Séisme
Séisme Ésprit de feu Cabane de barbare
Ésprit de feu
Séisme
Ésprit de feu
Séisme Ésprit de feu Cabane de barbare
Séisme
Séisme Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Séisme
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Séisme
Séisme
Séisme Cabane de barbare
Séisme Ésprit de feu
Séisme
Ésprit de feu
Séisme
Maître Mineur
Séisme
Séisme Ésprit de feu Cabane de barbare
Ésprit de feu
Séisme
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