Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Poison
Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Rage Gardes Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Armée de squelettes Void Fantôme royal Voleuse Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gardes Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Rage
Bélier de combat
Voleuse Fantôme royal
Rage
Mini P.E.K.K.A
Gardes
Voleuse
Armée de squelettes
Void
Fantôme royal
Bélier de combat Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Gardes Fantôme royal

Synergies de défense 0 5

Mini P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes Fantôme royal
Bélier de combat
Rage
Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Void
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Voleuse
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Void Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gardes Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Gardes Fantôme royal Voleuse
Void
Void Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gardes Voleuse
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Gardes Fantôme royal Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Void Fantôme royal Voleuse
Void Voleuse Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Gardes Armée de squelettes Voleuse Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Voleuse
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Voleuse
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Void Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Void Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Gardes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes Gardes Void
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gardes Voleuse
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Fantôme royal Voleuse
Void Fantôme royal Voleuse
Void Voleuse
Gardes Void
Void Voleuse
Mini P.E.K.K.A Gardes Void
Void Voleuse
Void
Void Voleuse
Void Voleuse
Voleuse
Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Voleuse
Void
Void
Void
Void
Void
Void Fantôme royal Voleuse
Void Voleuse
Void Voleuse
Void
Gardes Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Voleuse
Void
Gardes Armée de squelettes Void Voleuse
Void Mini P.E.K.K.A
Void
Gardes
Void
Void Fantôme royal Voleuse
Void
Void
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