Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Sorcière Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Archers Sorcier Sorcière
La bûche
Archers Sorcière Prince
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Sorcier Sorcière Ballon Prince
Boule de feu
Archers Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Archers Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Archers Tornade Sorcier Sorcière Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Archers Tornade

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Prince
Sorcier
Tornade Rage Ballon Prince
Rage
Sorcière Ballon Sorcier Prince
Tornade
Sorcier Sorcière Ballon La bûche
Sorcière
Rage Tornade Prince
Ballon
Rage Archers Sorcier Tornade La bûche
Prince
Archers Sorcier Rage Sorcière La bûche
La bûche
Tornade Ballon Prince

Synergies de défense 2 10

Archers
Tornade Sorcière La bûche
Sorcier
Tornade Prince La bûche
Rage
Tornade
Sorcier Archers Sorcière Prince La bûche
Sorcière
Archers Tornade Prince La bûche
Ballon
Prince
La bûche Sorcier Tornade Sorcière
La bûche
Prince Archers Sorcier Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche
Sorcière Prince La bûche
Tornade Sorcière Prince Archers
Sorcière Prince
Tornade Prince La bûche
Tornade La bûche Archers
Tornade Archers Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière Tornade Prince
Tornade Archers Prince
Archers Sorcière Sorcier Tornade La bûche
Archers Sorcier Tornade Sorcière
Prince Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Tornade Sorcière Prince La bûche
Prince
Tornade Prince La bûche
Sorcier Tornade Sorcière Prince
Archers Sorcier Tornade Sorcière Prince La bûche
Sorcier Tornade Sorcière La bûche Archers
Tornade Prince
Sorcier Archers Sorcière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière Prince
Archers Sorcier Prince La bûche
Sorcière Prince La bûche
Prince Tornade La bûche
Sorcière Prince
Sorcier Archers Tornade Sorcière
Prince Archers Sorcière
Prince
Tornade Sorcière Prince La bûche
Sorcière
Sorcière Prince
Tornade Prince La bûche
Prince Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Sorcière
Sorcière Archers Tornade Prince La bûche
Archers Sorcier Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Tornade La bûche
La bûche
Prince La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Tornade Sorcière
Archers Sorcier Tornade Sorcière La bûche
La bûche Sorcier Tornade
La bûche Sorcier Tornade
Tornade Prince
Sorcier Tornade Prince La bûche
Archers Sorcier Tornade
La bûche
Prince La bûche
Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier La bûche
Tornade
Archers Sorcier Prince La bûche
Sorcier Tornade Sorcière La bûche
Prince La bûche
Sorcier Tornade
Tornade Prince La bûche
La bûche
Tornade La bûche Sorcier Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Prince La bûche
Tornade La bûche
Archers Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier La bûche
Prince
Sorcier La bûche
Archers Sorcière Prince
Archers Sorcier Tornade Sorcière
La bûche
Sorcier Prince
La bûche Sorcier
Tornade
Prince
Tornade Sorcière La bûche
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Prince La bûche
Prince
Sorcier
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