Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Bélier de combat Sorcière Prince Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Gardes Sorcière
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Gardes Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Tesla Gobelin à sarbacane Bélier de combat Gardes Sorcière
La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Gardes Sorcière Prince
Séisme
Archers Tesla Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Gardes Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Tesla Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcière
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Foudre
Tesla Bélier de combat Sorcière Prince Monk
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gobelin à sarbacane Gardes Tesla Bélier de combat Sorcière Prince Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gobelin à sarbacane Gardes Tesla

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat Prince
Tesla
Gobelin à sarbacane
Bélier de combat Prince Monk
Bélier de combat
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Gardes
Sorcière
Bélier de combat Prince
Prince
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Monk
Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 0 12

Archers
Tesla Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Tesla
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Gobelin à sarbacane
Archers Tesla Gardes Prince
Bélier de combat
Gardes
Archers Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Prince
Sorcière
Archers Gardes Prince
Prince
Tesla Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Gobelin à sarbacane
Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Prince Monk
Tesla Sorcière Prince Archers Gobelin à sarbacane
Tesla Sorcière Prince Gobelin à sarbacane Gardes Monk
Prince Monk
Archers Tesla Gobelin à sarbacane Gardes
Tesla Gobelin à sarbacane Archers Sorcière
Tesla Gobelin à sarbacane Monk
Tesla Sorcière Prince
Gardes Archers Tesla Gobelin à sarbacane Prince
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Tesla
Tesla Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Tesla Prince Gardes Sorcière
Tesla Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Prince
Tesla Prince
Monk Tesla Prince
Tesla Sorcière Prince
Tesla Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Prince
Sorcière Archers Tesla Gobelin à sarbacane Gardes
Tesla Gobelin à sarbacane Prince
Archers Tesla Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Tesla Sorcière Prince
Archers Tesla Prince Monk
Gardes Sorcière Prince
Gardes Prince Tesla Monk
Tesla Gardes Sorcière Prince
Archers Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière Monk
Gardes Prince Archers Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière
Tesla Prince
Sorcière Prince Monk
Sorcière Tesla Gobelin à sarbacane Gardes
Tesla Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Prince
Monk Gardes Prince
Prince Tesla Gardes Sorcière
Archers Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière
Tesla Gardes Sorcière Archers Gobelin à sarbacane Prince Monk
Archers Tesla Gobelin à sarbacane Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gardes Monk
Monk Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Gobelin à sarbacane Sorcière Monk
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
Monk Gobelin à sarbacane
Gardes Prince
Monk Gobelin à sarbacane Prince
Monk Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Monk
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane
Monk
Archers Gobelin à sarbacane Prince Monk
Gobelin à sarbacane Sorcière Monk
Prince Monk
Prince Monk
Monk
Sorcière
Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Monk
Sorcière Prince Monk
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane
Monk
Prince
Monk
Archers Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Prince
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Monk
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane
Monk
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Prince Monk
Prince
Gobelin à sarbacane Monk
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