Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Bélier de combat Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Bélier de combat Fût à barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Prince
Séisme
Gobelins à lances Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Prince
Roquette
Horde de gargouilles Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bélier de combat Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Rage Artificière Armée de squelettes Bélier de combat Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Fût à barbares Rage Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Artificière Bélier de combat Prince
Artificière
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à barbares Prince
Horde de gargouilles
Rage Bélier de combat Fût à barbares Prince
Bélier de combat
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Prince
Rage
Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes
Prince
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Rage

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Artificière
Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Bélier de combat
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Prince
Rage
Armée de squelettes
Gobelins à lances Artificière Prince
Prince
Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Artificière
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Fût à barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière
Horde de gargouilles Gobelins à lances Artificière
Fût à barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière Fût à barbares
Horde de gargouilles Gobelins à lances Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Artificière Armée de squelettes Prince
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Fût à barbares Gobelins à lances Artificière
Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Artificière Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Prince
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Gobelins à lances Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Fût à barbares
Artificière
Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares Prince
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince
Gobelins à lances Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Horde de gargouilles
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares
Horde de gargouilles Prince
Prince
Horde de gargouilles Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Horde de gargouilles
Artificière Fût à barbares
Prince
Artificière Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Artificière
Horde de gargouilles Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Artificière
Fût à barbares
Artificière Horde de gargouilles Prince
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince
Prince
Artificière
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