Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bélier de combat Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Tour à bombes Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Valkyrie Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Tornade Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Séisme Tornade Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Séisme Tornade

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Bélier de combat
Artificière
Gang de gobelins Séisme Valkyrie Bélier de combat Tornade
Séisme
Artificière Bélier de combat Tornade
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Tornade
Bélier de combat
Gang de gobelins Artificière Séisme Valkyrie Tornade
Tour à bombes
Tornade
Artificière Séisme Valkyrie Bélier de combat
Maître Mineur

Synergies de défense 2 10

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Tour à bombes
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Séisme Tour à bombes Tornade
Séisme
Artificière Tour à bombes Tornade
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Bélier de combat
Tour à bombes
Tornade Gang de gobelins Artificière Séisme Valkyrie
Tornade
Tour à bombes Artificière Séisme Valkyrie
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Valkyrie
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Valkyrie
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Séisme Valkyrie Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Séisme Valkyrie Tour à bombes
Tornade Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Séisme Valkyrie Tour à bombes
Maître Mineur Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Séisme Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Artificière Tornade
Tour à bombes Gang de gobelins Séisme Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Séisme Tornade
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tornade
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tornade
Séisme Valkyrie Tour à bombes Tornade Artificière
Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Séisme Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Maître Mineur
Artificière Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Maître Mineur Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes Tornade Maître Mineur
Valkyrie Artificière Séisme Tour à bombes Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Valkyrie
Artificière Tornade
Séisme
Séisme Artificière Valkyrie
Artificière Séisme Valkyrie
Artificière Tornade
Artificière Séisme Tornade
Séisme Artificière Tornade
Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Séisme Valkyrie Tornade
Artificière Tornade
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Tornade
Artificière Séisme
Artificière Séisme Valkyrie Tornade
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme
Artificière Séisme Tornade Valkyrie
Artificière Séisme Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Séisme
Artificière
Maître Mineur
Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins
Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Séisme
Tornade
Artificière
Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
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