Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Bélier de combat Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Gargouilles Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Électrocuteurs
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Électrocuteurs
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Électrocuteurs Ballon
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Électrocuteurs Ballon
Poison
Gargouilles Artificière Électrocuteurs Ballon
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Ballon
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Artificière Boule de feu Bélier de combat Électrocuteurs Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gargouilles Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Ballon
Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Bélier de combat Électrocuteurs Ballon
Barbares d'élite
Rage Gargouilles Artificière Boule de feu Bélier de combat Électrocuteurs
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat
Bélier de combat
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Rage Ballon
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Ballon Électrocuteurs
Ballon
Rage Gargouilles Artificière Électrocuteurs

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Gargouilles Électrocuteurs
Barbares d'élite
Boule de feu
Électrocuteurs
Bélier de combat
Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Boule de feu
Rage
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Gargouilles Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Électrocuteurs Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Gargouilles Artificière Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Gargouilles Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Artificière Barbares d'élite
Électrocuteurs Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Gargouilles Électrocuteurs
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gargouilles Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Gargouilles Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Gargouilles
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Artificière Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu Électrocuteurs
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
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