Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Bélier de combat Fantôme royal Voleuse
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
électro-esprit Esprit de glace
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse
Poison
Foudre
Bélier de combat Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Électrocution La bûche Fantôme royal Voleuse Bélier de combat P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A électro-esprit La bûche Fantôme royal Voleuse
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution La bûche Voleuse électro-esprit P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution électro-esprit Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat Voleuse
Voleuse
Bélier de combat électro-esprit Esprit de glace Électrocution La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 2 12

électro-esprit
Électrocution La bûche
Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Voleuse
Électrocution
Esprit de glace électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Voleuse
Bélier de combat
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électrocution
La bûche
P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Électrocution Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution La bûche
Voleuse
Esprit de glace Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A La bûche
La bûche électro-esprit Électrocution Fantôme royal Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Électrocution
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
Esprit de glace Fantôme royal Voleuse
électro-esprit Électrocution La bûche Fantôme royal Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution La bûche Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Électrocution La bûche Fantôme royal Voleuse
Électrocution La bûche électro-esprit Esprit de glace Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Fantôme royal électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Esprit de glace Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Voleuse
électro-esprit Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Fantôme royal Voleuse
Électrocution La bûche Fantôme royal Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche
Électrocution La bûche
électro-esprit Esprit de glace Électrocution
La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution
La bûche Électrocution Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche électro-esprit Esprit de glace
La bûche Électrocution Fantôme royal Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Voleuse
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Esprit de glace La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Fantôme royal Voleuse
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