Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins Bélier de combat Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier La bûche
Chevalier
Bélier de combat Fût à gobelins Électrocution La bûche Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocution Chevalier La bûche Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bélier de combat Fût à gobelins La bûche
La bûche
Bélier de combat Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat
Goblinstein

Synergies de défense 3 6

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution La bûche
Bélier de combat
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Électro-sorcier
La bûche Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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