Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de guérison Bélier de combat
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Pêcheur
Séisme
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Gargouilles Esprit de guérison Bélier de combat P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Pêcheur
Poison
Gargouilles Pêcheur
Foudre
Bélier de combat Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bélier de combat Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Gargouilles Pêcheur Bélier de combat Poison Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Gargouilles Pêcheur

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Esprit de guérison Bélier de combat P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de guérison
Gargouilles Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Poison La bûche Gargouilles Esprit de guérison P.E.K.K.A
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Poison Gargouilles Esprit de guérison Bélier de combat La bûche Pêcheur
La bûche
Bélier de combat Poison P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur
Gargouilles P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Esprit de guérison
Bélier de combat
Poison
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gargouilles Pêcheur
La bûche
P.E.K.K.A Gargouilles Poison Pêcheur
Pêcheur
Gargouilles P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles La bûche
P.E.K.K.A Gargouilles La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Pêcheur
Poison P.E.K.K.A La bûche
La bûche Gargouilles
Gargouilles Poison
Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gargouilles Pêcheur
Pêcheur
Gargouilles Poison La bûche Pêcheur
Gargouilles Poison
P.E.K.K.A Gargouilles La bûche
Gargouilles Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Gargouilles Poison P.E.K.K.A Pêcheur
Gargouilles La bûche Pêcheur
Poison La bûche Gargouilles Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Gargouilles Poison P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Pêcheur
Poison La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Gargouilles La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Poison Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Gargouilles Poison La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Poison La bûche
P.E.K.K.A
Gargouilles Poison P.E.K.K.A La bûche Pêcheur
Gargouilles Poison P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison La bûche
Poison La bûche Pêcheur
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Gargouilles
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Pêcheur
Gargouilles Poison Pêcheur
Poison La bûche Pêcheur
Poison
Poison La bûche Pêcheur
Gargouilles Poison Pêcheur
Poison La bûche Pêcheur
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
Gargouilles Pêcheur
Poison La bûche Pêcheur
Poison La bûche
Gargouilles Poison La bûche
Poison
La bûche Pêcheur
Poison La bûche
Poison La bûche
Pêcheur
Poison La bûche Pêcheur
Poison La bûche Pêcheur
Poison La bûche Pêcheur
Poison
Gargouilles Poison
Poison La bûche
Poison
P.E.K.K.A
Poison La bûche
Gargouilles
Poison
La bûche
Poison
La bûche Poison
Poison
P.E.K.K.A
Gargouilles Poison La bûche
Poison
Poison La bûche
P.E.K.K.A
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