Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Golem de glace Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Golem de glace Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gobelins Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gobelins Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Golem de glace Bélier de combat
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Golem de glace Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins Golem de glace Chevalier

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Chevaucheur de cochon Golem de glace Bélier de combat
Chevalier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Boule de feu
Golem de glace
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gobelins
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Golem de glace Gobelins Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Gobelins Chevalier Golem de glace Boule de feu
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Chevalier Golem de glace
Gobelins
Chevalier Golem de glace
Chevalier
Squelettes Gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Golem de glace
Squelettes Gobelins Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Golem de glace
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Boule de feu
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Squelettes Gobelins
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Squelettes Gobelins Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Squelettes Gobelins Golem de glace
Gobelins Armée de squelettes Squelettes Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Gobelins
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu
Squelettes Gobelins Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Gobelins Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Golem de glace Boule de feu
Armée de squelettes Gobelins Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelettes Gobelins Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Chevalier Golem de glace
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Chevalier Golem de glace
Armée de squelettes Chevalier Golem de glace Boule de feu
Squelettes Chevalier Armée de squelettes
Boule de feu Squelettes Golem de glace
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Chevalier Golem de glace Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes
Squelettes Gobelins Chevalier Golem de glace Boule de feu Armée de squelettes
Squelettes Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Chevalier Golem de glace Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Golem de glace
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Golem de glace
Boule de feu Golem de glace
Boule de feu
Gobelins Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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