Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Prince Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Prince Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Prince Charrette à canon
Fût à barbares
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Charrette à canon
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat Prince Charrette à canon
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Charrette à canon
Poison
Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Prince Charrette à canon Monk
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bélier de combat Sorcier Prince Charrette à canon Monk Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Bélier de combat Sorcier Prince Charrette à canon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Bélier de combat Sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcier
Charrette à canon
P.E.K.K.A
Bélier de combat Sorcier
Méga Chevalier
Prince Barbares d'élite Sorcier
Monk

Synergies de défense 0 6

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Sorcier
Barbares d'élite Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Sorcier
Charrette à canon
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince Charrette à canon Méga Chevalier Monk
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Charrette à canon Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier
Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Charrette à canon
Sorcier Méga Chevalier Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Prince Charrette à canon Méga Chevalier
Monk Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Charrette à canon
Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince Charrette à canon
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcier Prince Charrette à canon Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Charrette à canon
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon Monk
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier Monk
Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Charrette à canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Charrette à canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Charrette à canon Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Charrette à canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Charrette à canon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk
Charrette à canon
Charrette à canon Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Monk
Sorcier
Sorcier
Monk Sorcier
Barbares d'élite Prince
Monk Sorcier Prince Charrette à canon
Monk Sorcier
Barbares d'élite Charrette à canon
Charrette à canon Monk
Barbares d'élite Prince Charrette à canon
Sorcier Charrette à canon
Sorcier Charrette à canon Méga Chevalier
Monk
Sorcier Prince Méga Chevalier Monk
Sorcier Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Sorcier
Prince Monk
Charrette à canon Monk
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Monk
Sorcier Prince Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Monk
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier Monk
Prince Charrette à canon
Sorcier Monk
Sorcier Prince Charrette à canon Méga Chevalier
Sorcier
Monk
Barbares d'élite Prince Charrette à canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince Charrette à canon Méga Chevalier Monk
Prince Charrette à canon P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Monk
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