Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Cavabélier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Cavabélier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Cavabélier Little Prince
Électrocution
Archers Gardes Cavabélier Little Prince
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Sorcier Gardes Little Prince
La bûche
Archers Gardes Cavabélier Little Prince
Séisme
Archers Tour à bombes Gardes
Flèches
Archers Gardes Little Prince
Colis royal
Archers Sorcier Gardes Cavabélier Little Prince
Boule de feu
Archers Tour à bombes Sorcier Cavabélier Little Prince
Poison
Archers Tour à bombes Sorcier Gardes Little Prince
Foudre
Tour à bombes Sorcier Cavabélier Little Prince
Roquette
Tour à bombes Sorcier Cavabélier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Séisme Gardes Little Prince Tour à bombes Sorcier Cavabélier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Séisme Gardes Little Prince

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cavabélier
Séisme
Cavabélier
Tour à bombes
Sorcier
Cavabélier
Roquette
Gardes
Cavabélier
Cavabélier
Archers Séisme Sorcier Gardes
Little Prince

Synergies de défense 0 4

Archers
Tour à bombes Gardes
Séisme
Tour à bombes
Tour à bombes
Archers Séisme
Sorcier
Gardes
Roquette
Gardes
Archers Sorcier
Cavabélier
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Sorcier Cavabélier
Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Roquette Cavabélier Archers
Tour à bombes Gardes Cavabélier
Séisme Tour à bombes Roquette
Archers Séisme Tour à bombes Gardes
Roquette Cavabélier Archers Tour à bombes Sorcier Little Prince
Séisme Roquette Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes
Gardes Archers Little Prince
Archers Gardes Séisme Tour à bombes Sorcier Cavabélier
Archers Sorcier Cavabélier
Tour à bombes Séisme Sorcier Roquette Gardes Cavabélier
Tour à bombes Sorcier Roquette Séisme Gardes
Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Roquette Cavabélier
Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes Archers Sorcier Gardes Cavabélier Little Prince
Séisme Tour à bombes Sorcier Archers Gardes Cavabélier Little Prince
Tour à bombes Cavabélier
Sorcier Archers Séisme Tour à bombes Gardes Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers
Archers Tour à bombes Sorcier Roquette
Gardes Tour à bombes Roquette Cavabélier
Roquette Gardes Cavabélier
Gardes Cavabélier
Sorcier Roquette Archers Tour à bombes Cavabélier
Roquette Gardes Archers Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes
Roquette Tour à bombes
Gardes
Tour à bombes Gardes
Roquette Gardes
Roquette Tour à bombes Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier Archers Tour à bombes
Gardes Archers Tour à bombes Roquette Little Prince
Archers Séisme Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Roquette Gardes
Cavabélier
Séisme Roquette
Séisme Roquette Gardes
Sorcier Roquette Séisme
Sorcier Roquette Cavabélier
Archers Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Roquette Gardes
Roquette Séisme Sorcier Cavabélier
Archers Sorcier Roquette
Séisme Roquette
Séisme Roquette
Séisme
Séisme Roquette Sorcier
Séisme Sorcier Roquette
Séisme Roquette
Roquette
Roquette Archers Séisme Sorcier
Roquette Séisme Sorcier Little Prince
Roquette Séisme
Roquette Sorcier
Roquette
Séisme Roquette
Séisme Sorcier Little Prince
Séisme Sorcier Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Roquette
Archers Sorcier Little Prince
Roquette Sorcier Gardes
Séisme Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Séisme Sorcier
Séisme Archers Roquette Gardes
Roquette Archers Sorcier Cavabélier
Sorcier Roquette
Séisme Sorcier
Roquette
Roquette Gardes
Roquette
Roquette Little Prince
Sorcier Roquette
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