Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Cochons Royaux Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Gardes Bûcheron
Électrocution
Archers Cochons Royaux Gardes Prince
Fût à barbares
électro-esprit Archers Cochons Royaux Gardes Bûcheron
La bûche
électro-esprit Archers Cochons Royaux Gardes Prince Bûcheron
Séisme
Archers Cochons Royaux Gardes
Flèches
électro-esprit Archers Cochons Royaux Gardes
Colis royal
électro-esprit Archers Cochons Royaux Gardes Prince Bûcheron
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Bûcheron
Poison
Archers Cochons Royaux Gardes
Foudre
Prince Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Roquette Gardes Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Archers Flèches Gardes Bûcheron Cochons Royaux Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bûcheron
Archers
Flèches Cochons Royaux Prince Bûcheron
Flèches
Cochons Royaux Archers Prince Bûcheron
Cochons Royaux
Flèches Archers Gardes Bûcheron
Roquette
Gardes
Cochons Royaux Bûcheron
Prince
Archers Flèches Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Archers Flèches Cochons Royaux Gardes Prince

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Bûcheron
Archers
Gardes Bûcheron
Flèches
Prince Bûcheron
Cochons Royaux
Roquette
Gardes
Archers Prince Bûcheron
Prince
Flèches Gardes
Bûcheron
électro-esprit Archers Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Bûcheron Prince
Roquette Prince Bûcheron Archers
Prince Bûcheron Gardes
Flèches Roquette Prince Bûcheron
Flèches électro-esprit Archers Gardes Bûcheron
Roquette électro-esprit Archers Flèches
Roquette électro-esprit Flèches
Prince Bûcheron
Gardes Archers Prince Bûcheron
Archers Gardes électro-esprit Flèches Bûcheron
Flèches Archers
Prince Bûcheron Roquette Gardes
Roquette électro-esprit Flèches Gardes Prince Bûcheron
Prince Bûcheron
Roquette Prince Bûcheron
Flèches Prince Bûcheron
Flèches électro-esprit Archers Gardes Prince Bûcheron
Flèches électro-esprit Archers Gardes Bûcheron
Prince Bûcheron
électro-esprit Archers Flèches Gardes Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Archers Prince
Archers Flèches Roquette Prince Bûcheron
Gardes Bûcheron Roquette Prince
Roquette Gardes Prince Bûcheron
Gardes Prince Bûcheron
Flèches Roquette électro-esprit Archers
Roquette Gardes Prince Archers Bûcheron
Prince Bûcheron
Roquette électro-esprit Prince
Gardes
Gardes Prince Bûcheron
Roquette Flèches Gardes Prince
Roquette Prince Gardes Bûcheron
Archers
Gardes électro-esprit Archers Roquette Prince Bûcheron
Flèches électro-esprit Archers
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gardes
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gardes Prince
Roquette Flèches
Flèches électro-esprit Roquette
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Gardes Prince Bûcheron
Roquette Flèches Prince
Archers Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Archers Flèches Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches Prince
Roquette Flèches
Archers Flèches
Roquette électro-esprit Gardes
Flèches Roquette
Roquette électro-esprit Flèches
Prince
Roquette Flèches
électro-esprit Archers Roquette Gardes Prince
Roquette Archers Flèches
Flèches
Roquette Prince Bûcheron
Flèches
Roquette Flèches
Prince
électro-esprit Roquette Gardes
Roquette
Roquette Prince
Prince
Roquette
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