Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Bourreau
La bûche
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Boule de feu
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Bourreau
Foudre
Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Roquette
Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Prince ténébreux Chasseur Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Roquette Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Chasseur Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Roquette
Tornade
Fût à gobelins
Prince ténébreux Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Roquette Bourreau Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux
Fût à gobelins Tornade Bourreau
Chasseur
Tornade
Bourreau
Tornade Prince ténébreux

Synergies de défense 2 7

Pierre tombale
Roquette Chasseur
Roquette
Tornade Pierre tombale
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Bourreau
Tornade
Roquette Bourreau Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux
Tornade Chasseur Bourreau
Chasseur
Pierre tombale Tornade Prince ténébreux
Bourreau
Tornade Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Pierre tombale Bourreau
Armée de squelettes Chasseur Pierre tombale Prince ténébreux Bourreau
Roquette Armée de squelettes Tornade Chasseur Pierre tombale Prince ténébreux Bourreau
Armée de squelettes Chasseur Pierre tombale Prince ténébreux
Pierre tombale Roquette Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Roquette Tornade Chasseur Pierre tombale Bourreau
Roquette
Chasseur Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Bourreau Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Bourreau Tornade
Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Roquette Prince ténébreux
Roquette Armée de squelettes Bourreau Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Pierre tombale Chasseur
Roquette Armée de squelettes Tornade Chasseur
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Tornade Chasseur Bourreau Pierre tombale Prince ténébreux
Tornade Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Prince ténébreux
Roquette Chasseur Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes Roquette Prince ténébreux Chasseur
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Tornade
Pierre tombale Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Roquette Bourreau Tornade Chasseur
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Pierre tombale Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Roquette Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur
Roquette Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux Pierre tombale Chasseur Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes Roquette Tornade Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Bourreau Prince ténébreux Chasseur
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Tornade Bourreau
Roquette
Roquette Prince ténébreux
Roquette Bourreau Prince ténébreux
Bourreau Roquette Tornade Chasseur
Tornade Bourreau
Tornade Chasseur Bourreau
Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade Prince ténébreux
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Chasseur Bourreau
Roquette
Roquette Chasseur Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Tornade Chasseur Bourreau
Tornade
Roquette Tornade
Tornade Chasseur Bourreau
Roquette
Roquette Chasseur
Roquette
Roquette
Pierre tombale Roquette Armée de squelettes Prince ténébreux
Roquette Tornade Chasseur Bourreau
Roquette Prince ténébreux Chasseur Bourreau
Bourreau
Roquette Tornade
Prince ténébreux Bourreau
Roquette Tornade
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Tornade Prince ténébreux Bourreau
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