Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Recrues Royales Golem d'élixir P.E.K.K.A Sorcier de glace Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Golem d'élixir Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Golem d'élixir P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier de glace
Poison
Recrues Royales Golem d'élixir Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Golem d'élixir P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace La bûche Golem d'élixir Sorcier de glace Goblinstein Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace La bûche Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Esprit de glace
P.E.K.K.A Recrues Royales Golem d'élixir
Recrues Royales
Esprit de glace
Golem d'élixir
Esprit de glace La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit La bûche Sorcier de glace
La bûche
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
La bûche
Esprit de glace
Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Recrues Royales
Esprit de glace La bûche Sorcier de glace
Golem d'élixir
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Sorcier de glace
La bûche
P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Recrues Royales La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A Recrues Royales Sorcier de glace
Recrues Royales P.E.K.K.A Sorcier de glace
Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche
La bûche électro-esprit Sorcier de glace
électro-esprit Esprit de glace Sorcier de glace
électro-esprit Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Recrues Royales Sorcier de glace
Esprit de glace Recrues Royales Sorcier de glace
Sorcier de glace électro-esprit Recrues Royales La bûche
Sorcier de glace
Recrues Royales P.E.K.K.A Esprit de glace La bûche Sorcier de glace
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A
Esprit de glace Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Recrues Royales La bûche Sorcier de glace
La bûche électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Sorcier de glace
P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales P.E.K.K.A
La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A Esprit de glace La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Sorcier de glace
Recrues Royales P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A
Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit Recrues Royales P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
électro-esprit Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales La bûche
La bûche Sorcier de glace
La bûche
Recrues Royales La bûche
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Sorcier de glace
La bûche
La bûche Esprit de glace Sorcier de glace
La bûche
Recrues Royales La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Recrues Royales La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Recrues Royales La bûche
La bûche électro-esprit Esprit de glace Sorcier de glace
La bûche Sorcier de glace
La bûche
La bûche
Sorcier de glace
électro-esprit Esprit de glace
La bûche
électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales
Sorcier de glace
La bûche
La bûche
Recrues Royales P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales La bûche
Recrues Royales La bûche
P.E.K.K.A
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