Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale Ballon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Recrues Royales Sapeurs Ballon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sapeurs Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Pierre tombale Sapeurs Ballon Maître Mineur
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sapeurs Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale Sapeurs
La bûche
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Sapeurs
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Chevalier Artificière Recrues Royales Sapeurs Ballon
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sapeurs Ballon Maître Mineur
Poison
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Ballon
Foudre
Chevalier Pierre tombale Ballon Maître Mineur
Roquette
Ballon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Pierre tombale Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Chevalier Artificière Pierre tombale Maître Mineur Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sapeurs Ballon
Artificière
Chevalier Recrues Royales Miroir Sapeurs Ballon
Recrues Royales
Artificière Sapeurs
Pierre tombale
Miroir
Artificière Sapeurs Ballon
Sapeurs
Chevalier Artificière Recrues Royales Miroir Ballon
Ballon
Chevalier Artificière Miroir Sapeurs
Maître Mineur

Synergies de défense 1 5

Chevalier
Artificière
Artificière
Chevalier Recrues Royales Pierre tombale Miroir
Recrues Royales
Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Artificière Recrues Royales Miroir
Miroir
Artificière Pierre tombale
Sapeurs
Ballon
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale
Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale
Chevalier Recrues Royales Pierre tombale
Recrues Royales Chevalier Artificière Pierre tombale
Artificière Recrues Royales Pierre tombale
Artificière
Artificière Pierre tombale
Recrues Royales
Maître Mineur Recrues Royales Pierre tombale
Chevalier Artificière Recrues Royales
Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale
Artificière
Recrues Royales Pierre tombale Chevalier
Artificière Recrues Royales Pierre tombale
Recrues Royales Chevalier Pierre tombale
Recrues Royales
Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale
Pierre tombale Chevalier Artificière Recrues Royales
Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale
Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Artificière
Pierre tombale Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Pierre tombale
Chevalier Artificière
Recrues Royales Pierre tombale Chevalier
Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales Chevalier Pierre tombale Maître Mineur
Artificière
Recrues Royales Chevalier Pierre tombale
Maître Mineur Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Artificière Pierre tombale
Recrues Royales Pierre tombale
Chevalier Recrues Royales Pierre tombale
Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Pierre tombale
Recrues Royales Artificière
Recrues Royales Pierre tombale Chevalier Artificière Maître Mineur
Artificière Recrues Royales Maître Mineur
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Recrues Royales
Artificière
Chevalier Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier Recrues Royales
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière
Recrues Royales
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Maître Mineur
Artificière
Recrues Royales Pierre tombale
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales
Artificière
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