Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Goblin Curse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Goblin Curse Maître Mineur
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Goblin Curse Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Sapeurs Goblin Curse
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Sapeurs Goblin Curse
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Sapeurs Goblin Curse
Colis royal
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Sapeurs
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Maître Mineur
Poison
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Goblin Curse
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Recrues Royales Goblin Curse Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Maître Mineur Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Goblin Curse Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Fût à squelettes
Artificière Archers Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Sapeurs
Archers Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Goblin Curse
Maître Mineur

Synergies de défense 0 6

Archers
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins
Archers Artificière Recrues Royales
Fût à squelettes
Artificière
Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Artificière
Sapeurs
Goblin Curse
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Goblin Curse
Gang de gobelins Archers Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales Gang de gobelins Artificière Goblin Curse
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Archers Artificière
Archers Gang de gobelins Artificière Goblin Curse
Fût à squelettes Recrues Royales
Maître Mineur Gang de gobelins Recrues Royales Goblin Curse
Gang de gobelins Archers Artificière Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Goblin Curse Artificière Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Artificière Goblin Curse
Recrues Royales Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales Gang de gobelins Goblin Curse
Gang de gobelins Recrues Royales Goblin Curse
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Archers Artificière Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales Goblin Curse
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Artificière Goblin Curse
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Archers
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Gang de gobelins Goblin Curse Maître Mineur
Artificière Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Goblin Curse
Gang de gobelins Recrues Royales Archers
Maître Mineur Recrues Royales Goblin Curse
Recrues Royales Artificière
Recrues Royales Gang de gobelins Goblin Curse
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Gang de gobelins Goblin Curse
Recrues Royales Archers Artificière Goblin Curse
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Artificière Maître Mineur
Archers Artificière Recrues Royales Goblin Curse Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Artificière Fût à squelettes Goblin Curse
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Artificière Goblin Curse
Artificière Fût à squelettes Goblin Curse
Archers Artificière
Fût à squelettes Artificière Goblin Curse
Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins
Artificière Fût à squelettes Recrues Royales
Archers Artificière Goblin Curse
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Archers Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Goblin Curse
Fût à squelettes Recrues Royales
Artificière Goblin Curse
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Goblin Curse
Archers Artificière Goblin Curse
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Maître Mineur
Artificière Goblin Curse
Fût à squelettes Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Archers Artificière Goblin Curse
Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Artificière
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Artificière
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