Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Sorcier Bouliste Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Recrues Royales Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Recrues Royales Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Bûcheron
Électrocution
Mortier
Fût à barbares
Mortier Recrues Royales Sorcier Bûcheron
La bûche
Recrues Royales Bûcheron
Séisme
Mortier
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Sorcier Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Mortier Sorcier Bouliste Bûcheron
Poison
Mortier Recrues Royales Sorcier
Foudre
Mortier Sorcier Bouliste Bûcheron
Roquette
Mortier Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tornade Bouliste Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tornade Mortier Bûcheron Sorcier Bouliste Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Tornade Mortier Bûcheron

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Tornade
Recrues Royales
Bûcheron
Sorcier
Tornade Bûcheron
Miroir
Électro-géant Tornade Bûcheron
Tornade
Sorcier Électro-géant Mortier Miroir Bouliste
Bouliste
Tornade Bûcheron
Électro-géant
Miroir Tornade Bûcheron
Bûcheron
Recrues Royales Sorcier Miroir Bouliste Électro-géant

Synergies de défense 3 10

Mortier
Sorcier Miroir Tornade Bûcheron
Recrues Royales
Tornade
Sorcier
Tornade Mortier Bûcheron
Miroir
Tornade Mortier Bouliste Bûcheron
Tornade
Sorcier Miroir Bouliste Mortier Recrues Royales Électro-géant
Bouliste
Tornade Miroir Bûcheron
Électro-géant
Tornade
Bûcheron
Mortier Sorcier Miroir Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mortier Recrues Royales Sorcier
Bûcheron Mortier Recrues Royales
Mortier Tornade Bouliste Bûcheron Recrues Royales
Recrues Royales Bûcheron Mortier Bouliste
Recrues Royales Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Mortier Sorcier
Bouliste Recrues Royales Électro-géant
Mortier Recrues Royales Tornade Bûcheron
Tornade Recrues Royales Bouliste Bûcheron
Recrues Royales Sorcier Tornade Bouliste Électro-géant Bûcheron
Sorcier Tornade
Mortier Recrues Royales Bouliste Bûcheron Sorcier
Sorcier Bouliste Mortier Recrues Royales Tornade Bûcheron
Recrues Royales Mortier Bûcheron
Tornade Mortier Recrues Royales Bouliste Électro-géant Bûcheron
Sorcier Mortier Recrues Royales Tornade Bouliste Bûcheron
Mortier Recrues Royales Sorcier Tornade Bouliste Bûcheron
Mortier Sorcier Tornade Recrues Royales Bouliste Bûcheron
Mortier Recrues Royales Tornade Bûcheron
Recrues Royales Sorcier Bouliste Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Bûcheron Bouliste Électro-géant
Mortier Sorcier Bouliste Bûcheron
Recrues Royales Bûcheron Bouliste
Recrues Royales Bouliste Bûcheron Tornade
Recrues Royales Bouliste Bûcheron
Sorcier Électro-géant Tornade
Recrues Royales Bouliste Bûcheron
Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Mortier Tornade
Recrues Royales
Recrues Royales Bouliste Bûcheron
Recrues Royales Tornade Bouliste Électro-géant
Recrues Royales Bouliste Sorcier Bûcheron
Recrues Royales Sorcier Bouliste Électro-géant
Recrues Royales Électro-géant Mortier Tornade Bouliste Bûcheron
Bouliste Recrues Royales Sorcier Électro-géant
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Recrues Royales
Mortier Tornade Bouliste
Recrues Royales
Sorcier Mortier Bouliste
Sorcier Électro-géant Tornade
Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Mortier Sorcier Tornade
Tornade Bouliste Bûcheron
Mortier Recrues Royales Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade
Mortier Bouliste
Mortier
Mortier
Mortier Sorcier Bouliste
Mortier Recrues Royales Sorcier Bouliste
Mortier Tornade
Mortier Sorcier Bouliste
Mortier Sorcier Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Mortier Recrues Royales
Tornade Électro-géant Mortier Sorcier Bouliste
Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Mortier Tornade
Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Électro-géant
Bouliste
Mortier Sorcier
Sorcier Bouliste
Recrues Royales
Sorcier Tornade
Sorcier Bouliste Bûcheron
Mortier Sorcier Bouliste
Tornade Électro-géant
Recrues Royales
Électro-géant Recrues Royales Tornade Bouliste
Tornade
Mortier Recrues Royales Tornade Bouliste Électro-géant
Mortier Sorcier Bouliste
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