Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Rune Giant Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares Rune Giant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur
Électrocution
Archers Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Archers Squelette géant
La bûche
Archers Géant Royal Squelette géant Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Archers Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Pêcheur Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Squelette géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Séisme Pêcheur Rune Giant Mamie sorcière Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Séisme Pêcheur

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Fût à barbares Rune Giant Squelette géant Pêcheur
Géant Royal
Séisme Fût à barbares Pêcheur Mamie sorcière Archers Squelette géant
Séisme
Géant Royal Fût à barbares Squelette géant Mamie sorcière
Fût à barbares
Géant Royal Archers Séisme Squelette géant
Rune Giant
Archers
Squelette géant
Archers Géant Royal Séisme Fût à barbares Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Géant Royal Archers Squelette géant
Mamie sorcière
Géant Royal Séisme Squelette géant

Synergies de défense 1 7

Archers
Fût à barbares Squelette géant Pêcheur
Géant Royal
Séisme
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Séisme Squelette géant Mamie sorcière
Rune Giant
Squelette géant
Archers Fût à barbares Mamie sorcière
Pêcheur
Archers Mamie sorcière
Mamie sorcière
Fût à barbares Squelette géant Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à barbares
Pêcheur
Pêcheur Archers Squelette géant
Pêcheur
Séisme Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Archers Séisme Mamie sorcière
Archers
Séisme Fût à barbares Squelette géant
Pêcheur
Archers Fût à barbares Squelette géant Pêcheur
Archers Mamie sorcière Séisme Fût à barbares Squelette géant Pêcheur
Archers
Séisme Squelette géant
Séisme Fût à barbares
Pêcheur
Pêcheur
Archers Fût à barbares Pêcheur
Séisme Fût à barbares Archers Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Archers Séisme Fût à barbares Squelette géant Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares Squelette géant Pêcheur
Archers Fût à barbares Pêcheur
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Fût à barbares Pêcheur
Squelette géant Pêcheur
Mamie sorcière Archers
Archers Squelette géant
Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Fût à barbares
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Archers
Archers Fût à barbares Squelette géant Pêcheur
Archers Séisme Fût à barbares Squelette géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Pêcheur
Séisme Fût à barbares Squelette géant
Séisme Fût à barbares Squelette géant
Séisme Fût à barbares
Mamie sorcière
Archers Séisme
Séisme Fût à barbares
Pêcheur
Pêcheur
Séisme Fût à barbares Pêcheur
Archers
Séisme Fût à barbares Pêcheur
Séisme Fût à barbares Pêcheur
Séisme Fût à barbares Pêcheur
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Pêcheur
Archers Séisme Fût à barbares Pêcheur
Séisme Fût à barbares Mamie sorcière
Séisme Squelette géant
Pêcheur
Séisme Fût à barbares
Séisme Mamie sorcière Fût à barbares
Pêcheur
Séisme Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Archers Mamie sorcière
Séisme
Squelette géant
Séisme
Séisme Archers Fût à barbares
Archers
Fût à barbares
Séisme
Squelette géant
Squelette géant
Fût à barbares Squelette géant
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