Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Rune Giant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Bûcheron
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bûcheron
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Bûcheron
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Tour à bombes Rune Giant Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Gobelin à sarbacane Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Gobelin à sarbacane
Rune Giant P.E.K.K.A
Tour à bombes
Gardes
Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker Gobelin à sarbacane Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Gobelin à sarbacane Bûcheron
Bûcheron
Rune Giant Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 6

Berserker
Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Gardes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tour à bombes
Tornade Gobelin à sarbacane
Gardes
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Tornade
Tour à bombes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornade Gobelin à sarbacane
Bûcheron
Gobelin à sarbacane Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Gobelin à sarbacane
Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron Gobelin à sarbacane Gardes
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Bûcheron
Gobelin à sarbacane Tornade Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade Bûcheron
Gardes Tornade Gobelin à sarbacane Bûcheron
Berserker Gobelin à sarbacane Gardes Tour à bombes Tornade Bûcheron
Gobelin à sarbacane Tornade
Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron Gardes
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Gardes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Bûcheron
Tour à bombes Tornade Gobelin à sarbacane Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade Bûcheron
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron P.E.K.K.A
Tour à bombes Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Tour à bombes
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Gardes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bûcheron
P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Gardes Tornade
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Bûcheron
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gardes Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Gobelin à sarbacane Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gardes Tornade Bûcheron
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Tornade
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Tornade
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Gardes Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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