Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Artificière Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à squelettes Sapeurs Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Fût à squelettes Sapeurs
Électrocution
Gobelins Archers Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins Archers Fût à squelettes Artificière Sapeurs
La bûche
Gobelins Archers Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Gobelins Archers Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Gobelins Archers Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Artificière Sapeurs
Poison
Archers Fût à squelettes Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Berserker Sapeurs Archers Flèches Fût à squelettes Artificière Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Berserker Sapeurs Archers

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Berserker
Rune Giant
Archers
Gobelins Flèches Fût à squelettes Sapeurs Rune Giant
Flèches
Archers Fût à squelettes Sapeurs
Fût à squelettes
Artificière Archers Flèches Sapeurs
Artificière
Fût à squelettes Sapeurs
Sapeurs
Archers Flèches Fût à squelettes Artificière
Rune Giant
Berserker Archers

Synergies de défense 0 3

Gobelins
Archers Artificière
Berserker
Archers
Gobelins Artificière
Flèches
Fût à squelettes
Artificière
Gobelins Archers
Sapeurs
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière
Gobelins Artificière
Gobelins Archers
Gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gobelins Archers Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes
Gobelins
Gobelins Archers Artificière
Gobelins Berserker Archers Flèches Artificière
Flèches Archers Artificière
Gobelins Flèches Artificière
Gobelins Flèches Artificière
Flèches Gobelins Archers Artificière
Flèches Archers Artificière
Gobelins Archers Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers
Archers Flèches Fût à squelettes Artificière
Gobelins
Flèches Artificière Archers Fût à squelettes
Gobelins Archers
Gobelins Artificière
Flèches
Archers Artificière
Gobelins Archers Artificière
Flèches Archers Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Archers Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Gobelins
Artificière Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Archers Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Archers Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Archers
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Artificière
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