Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Rune Giant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Prince
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Rune Giant Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Rage La bûche Artificière Boule de feu Rune Giant Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Berserker Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Artificière
Prince
Boule de feu
La bûche
Sorcier
Rage Prince
Rage
Sorcier Prince
Rune Giant
Berserker
Prince
Artificière Sorcier Rage La bûche
La bûche
Boule de feu Prince

Synergies de défense 3 3

Berserker
Artificière
La bûche Prince
Boule de feu
La bûche
Sorcier
Prince La bûche
Rage
Rune Giant
Prince
La bûche Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Boule de feu Prince Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier La bûche
Artificière Prince La bûche
Prince
Prince Artificière
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche
Prince
Artificière Prince
Berserker Artificière Boule de feu Sorcier La bûche
Artificière Boule de feu Sorcier
Prince Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier Artificière Prince La bûche
Prince
Boule de feu Prince La bûche
Sorcier Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Sorcier Prince La bûche
Sorcier La bûche Artificière Boule de feu
Prince
Sorcier Artificière Boule de feu Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Sorcier Prince La bûche
Prince La bûche
Prince Boule de feu La bûche
Prince
Artificière Boule de feu Sorcier
Prince Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Prince
Boule de feu Prince La bûche
Prince Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Artificière Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Sorcier Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Artificière Sorcier
Boule de feu La bûche Artificière Sorcier
Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Sorcier Prince La bûche
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Artificière Boule de feu Sorcier La bûche
Artificière Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Prince La bûche
Artificière Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Sorcier
Prince La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu Sorcier Prince La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Artificière Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Prince
La bûche Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Prince
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince La bûche
Prince
Boule de feu Artificière Sorcier
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