Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Rune Giant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Valkyrie
Boule de feu
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Poison Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Poison Rune Giant Barbares Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Valkyrie Poison

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Rune Giant Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie
Artificière
Tour de l'enfer
Poison
Méga Chevalier
Rune Giant
Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Rune Giant
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Poison
Flèches Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer
Artificière Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Poison Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Poison
Barbares Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Poison
Barbares Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Poison
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares
Flèches Valkyrie Poison Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Poison Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares Valkyrie Poison
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Poison
Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Poison
Poison Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Poison
Artificière Poison Flèches Valkyrie
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Barbares Poison
Flèches Artificière Poison Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière
Artificière Poison
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Barbares
Poison Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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