Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron Little Prince
Électrocution
Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Sorcière Squelette géant Archer Magique Bûcheron Little Prince
La bûche
Sorcière Squelette géant Bûcheron Little Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Little Prince
Colis royal
Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Sorcière Archer Magique Bûcheron Little Prince
Poison
Sorcière Archer Magique Little Prince
Foudre
Sorcière Archer Magique Bûcheron Little Prince
Roquette
Sorcière Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Little Prince Rune Giant Archer Magique Bûcheron Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Little Prince Rune Giant Archer Magique

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Rune Giant
Bûcheron Little Prince
Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Squelette géant
Miroir Sorcière Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcière Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Miroir Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Miroir Rune Giant Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Little Prince
Rune Giant

Synergies de défense 0 9

Miroir
Archer Magique Bûcheron
Rune Giant
Sorcière
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Sorcière Archer Magique Bûcheron Little Prince
P.E.K.K.A
Archer Magique
Miroir Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Miroir Sorcière Squelette géant Archer Magique Little Prince
Little Prince
Squelette géant Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Squelette géant
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Archer Magique Bûcheron
Sorcière Archer Magique Little Prince
Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Little Prince
Sorcière Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Squelette géant
Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière Archer Magique Bûcheron Little Prince
Sorcière Squelette géant Archer Magique Bûcheron Little Prince
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Little Prince
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A
Archer Magique Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Little Prince
Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Bûcheron
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique Little Prince
Squelette géant Archer Magique
Sorcière Archer Magique Little Prince
Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique Little Prince
Sorcière
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Squelette géant
P.E.K.K.A
Sorcière Squelette géant Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Squelette géant Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A
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