Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcier Rune Giant Sorcière Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Rune Giant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Sorcière Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Recrues Royales Sorcière Cavabélier Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Poison
Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Rune Giant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Rune Giant Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Rune Giant Sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Cavabélier
Artificière
Recrues Royales Rune Giant Cavabélier Zappy
Recrues Royales
Artificière Cavabélier
Sorcier
Cavabélier Zappy
Rune Giant
Artificière
Sorcière
Cavabélier
Cavabélier
Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 2

Flèches
Zappy
Artificière
Recrues Royales
Recrues Royales
Artificière
Sorcier
Rune Giant
Sorcière
Cavabélier
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Sorcier Cavabélier Zappy
Zappy Artificière Recrues Royales Sorcière Cavabélier
Sorcière Cavabélier Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Sorcière Zappy Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Recrues Royales Zappy
Flèches Artificière
Cavabélier Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Recrues Royales Cavabélier Zappy
Sorcière Zappy Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Zappy
Sorcière Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Recrues Royales Zappy Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Zappy Flèches Artificière Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Zappy Cavabélier
Recrues Royales Cavabélier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Artificière Recrues Royales Sorcière
Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcier Sorcière Artificière Recrues Royales Cavabélier
Zappy Recrues Royales Cavabélier
Recrues Royales Sorcier Flèches Artificière Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Sorcière Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Recrues Royales Sorcière Cavabélier Zappy
Recrues Royales Cavabélier Zappy
Recrues Royales Sorcière Cavabélier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Recrues Royales Zappy Sorcière Cavabélier
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Artificière Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Recrues Royales Sorcier Artificière Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Zappy
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Zappy
Sorcier Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Zappy
Artificière Flèches Recrues Royales Sorcier Cavabélier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Zappy
Artificière Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Recrues Royales Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Cavabélier
Flèches
Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Zappy
Artificière Recrues Royales Zappy
Artificière Recrues Royales Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Recrues Royales Sorcière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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