Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Clonage Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Archers Armée de squelettes Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Archers Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière Squelette géant Mineur
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière
Poison
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Clonage Mineur Horde de gargouilles Géant Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Armée de squelettes Clonage Mineur

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Squelette géant Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Géant Clonage Squelette géant
Géant
Mineur Archers Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Géant Clonage Squelette géant Mineur
Squelette géant
Clonage Archers Horde de gargouilles Sorcière Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Géant Archers Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Archers
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Horde de gargouilles
Géant
Armée de squelettes
Archers Squelette géant
Clonage
Sorcière
Archers Squelette géant
Squelette géant
Archers Armée de squelettes Sorcière
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archers Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Archers
Horde de gargouilles Archers Sorcière
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Squelette géant Mineur
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Horde de gargouilles Archers Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Archers Squelette géant
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Sorcière Squelette géant
Archers Mineur
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Horde de gargouilles Squelette géant
Archers Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant
Mineur
Horde de gargouilles Squelette géant Mineur
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Horde de gargouilles
Archers
Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Archers
Sorcière Mineur
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles
Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Mineur Sorcière
Sorcière Mineur
Mineur
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Archers Armée de squelettes Sorcière
Archers Sorcière
Mineur Horde de gargouilles
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant Mineur
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh