Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Mamie sorcière Goblin Machine Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Zappy La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Mineur Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Électrocution Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Fût à gobelins La bûche Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mineur
Zappy
Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Fût à gobelins La bûche Mineur

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche Mineur Dragon de l'enfer Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Zappy
La bûche
Électrocution Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Mineur
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Électrocution La bûche Mineur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électrocution La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes La bûche
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche Mineur
La bûche Mineur Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution
La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Mineur Électrocution
Zappy
Mineur Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
La bûche Mineur Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Électrocution La bûche Mineur Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Mineur Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution La bûche Mineur Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution
La bûche
Mineur Zappy Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution La bûche Mineur Zappy Méga Chevalier
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