Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Dragons Squelettes Valkyrie Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Valkyrie Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Dragons Squelettes Barbares Gardes
Électrocution
Canon Gardes Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Barbares Valkyrie Gardes Voleuse
La bûche
Esprit de glace Canon Barbares Gardes Voleuse
Séisme
Canon Barbares Gardes
Flèches
Esprit de glace Dragons Squelettes Gardes
Colis royal
Esprit de glace Dragons Squelettes Barbares Valkyrie Gardes Voleuse
Boule de feu
Canon Dragons Squelettes Barbares Voleuse
Poison
Canon Dragons Squelettes Barbares Gardes
Foudre
Canon Dragons Squelettes Valkyrie Voleuse
Roquette
Barbares Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Dragons Squelettes Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Rage Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Canon Gardes Voleuse Dragons Squelettes Valkyrie Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Canon Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Dragons Squelettes Barbares Gardes Voleuse
Canon
Dragons Squelettes
Esprit de glace Valkyrie
Barbares
Esprit de glace
Valkyrie
Esprit de glace Dragons Squelettes Voleuse
Rage
Gardes
Esprit de glace Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Valkyrie Gardes

Synergies de défense 0 15

Esprit de glace
Canon Dragons Squelettes Barbares Valkyrie Gardes Voleuse
Canon
Esprit de glace Dragons Squelettes Valkyrie Gardes Voleuse
Dragons Squelettes
Esprit de glace Canon Barbares Valkyrie Gardes Voleuse
Barbares
Esprit de glace Dragons Squelettes
Valkyrie
Esprit de glace Canon Dragons Squelettes Voleuse
Rage
Gardes
Esprit de glace Canon Dragons Squelettes
Voleuse
Esprit de glace Canon Dragons Squelettes Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Dragons Squelettes Valkyrie
Barbares Esprit de glace Canon Dragons Squelettes Valkyrie Voleuse
Canon Barbares Dragons Squelettes Valkyrie Voleuse
Canon Barbares Dragons Squelettes Valkyrie Gardes Voleuse
Barbares Valkyrie
Canon Dragons Squelettes Valkyrie Gardes Voleuse
Dragons Squelettes Esprit de glace Canon
Canon Dragons Squelettes Barbares Valkyrie Voleuse
Canon Barbares
Gardes Esprit de glace Canon Barbares Valkyrie Voleuse
Dragons Squelettes Barbares Valkyrie Gardes Canon Voleuse
Dragons Squelettes
Canon Barbares Esprit de glace Dragons Squelettes Valkyrie Gardes Voleuse
Valkyrie Esprit de glace Canon Dragons Squelettes Barbares Gardes
Barbares Canon Voleuse
Barbares Esprit de glace Canon Voleuse
Barbares Canon Dragons Squelettes Valkyrie
Esprit de glace Canon Valkyrie Dragons Squelettes Barbares Gardes Voleuse
Valkyrie Esprit de glace Canon Dragons Squelettes Barbares Gardes Voleuse
Barbares Canon
Dragons Squelettes Valkyrie Canon Barbares Gardes Voleuse
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Gardes Voleuse
Voleuse Dragons Squelettes Valkyrie
Barbares Gardes Voleuse Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Gardes Barbares Voleuse
Barbares Canon Valkyrie Gardes Voleuse
Dragons Squelettes Esprit de glace
Gardes Barbares Valkyrie Voleuse
Barbares Valkyrie
Esprit de glace Dragons Squelettes Barbares Valkyrie Voleuse
Canon Dragons Squelettes Barbares Gardes
Barbares Valkyrie Gardes
Barbares Valkyrie Gardes
Barbares Canon Valkyrie Gardes Voleuse
Canon Dragons Squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Gardes Esprit de glace Dragons Squelettes Valkyrie
Valkyrie Canon Dragons Squelettes Barbares
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes Valkyrie Gardes Voleuse
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes Barbares Valkyrie Gardes
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes Esprit de glace
Dragons Squelettes
Esprit de glace Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Voleuse
Gardes
Dragons Squelettes Valkyrie Voleuse
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Barbares
Esprit de glace Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes Voleuse
Dragons Squelettes
Esprit de glace Dragons Squelettes Gardes
Dragons Squelettes Voleuse
Esprit de glace Dragons Squelettes
Esprit de glace Barbares Gardes Voleuse
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Esprit de glace Dragons Squelettes Gardes
Dragons Squelettes
Voleuse
Dragons Squelettes
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