Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Cabane de barbare Fantôme royal Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes Fantôme royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Fût à barbares
électro-esprit Fût à squelettes Tour à bombes Cabane de barbare Gardes Fantôme royal Roi squelette
La bûche
électro-esprit Fût à squelettes Cabane de barbare Gardes Roi squelette
Séisme
Tour à bombes Cabane de barbare Gardes Roi squelette
Flèches
électro-esprit Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Colis royal
électro-esprit Fût à squelettes Gardes Fantôme royal Roi squelette
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Cabane de barbare Roi squelette
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Cabane de barbare Gardes Roi squelette
Foudre
Tour à bombes Cabane de barbare Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Cabane de barbare Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Tour à bombes Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fût à squelettes Gardes Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Fût à squelettes Gardes Fantôme royal Tour à bombes Roi squelette Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Fût à squelettes Cabane de barbare
Fût à squelettes
Roi squelette Flèches Cabane de barbare Gardes Fantôme royal
Tour à bombes
Cabane de barbare
Flèches Fût à squelettes Fantôme royal
Gardes
Fût à squelettes
Fantôme royal
Fût à squelettes Cabane de barbare
Roi squelette
Fût à squelettes

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Flèches
Tour à bombes Cabane de barbare
Fût à squelettes
Tour à bombes
Flèches
Cabane de barbare
Flèches
Gardes
Fantôme royal
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Fût à squelettes
Tour à bombes Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare Gardes Roi squelette
Flèches Tour à bombes
Flèches électro-esprit Tour à bombes Gardes Fantôme royal
électro-esprit Flèches Tour à bombes Cabane de barbare
Cabane de barbare électro-esprit Flèches Fût à squelettes Tour à bombes
Cabane de barbare Tour à bombes Roi squelette
Gardes Fantôme royal
Gardes électro-esprit Flèches Tour à bombes Fantôme royal Roi squelette
Flèches Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare Gardes
Tour à bombes Cabane de barbare électro-esprit Flèches Gardes Fantôme royal Roi squelette
Cabane de barbare Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare Flèches
Flèches Tour à bombes électro-esprit Cabane de barbare Gardes Fantôme royal
Flèches Tour à bombes électro-esprit Cabane de barbare Gardes Fantôme royal
Cabane de barbare Tour à bombes
Fantôme royal électro-esprit Flèches Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gardes Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Fantôme royal
Gardes Tour à bombes Cabane de barbare
Gardes Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes
Flèches électro-esprit Fût à squelettes Tour à bombes
Gardes Tour à bombes Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare
électro-esprit Tour à bombes Cabane de barbare
Cabane de barbare Gardes
Tour à bombes Gardes
Flèches Gardes
Tour à bombes Cabane de barbare Gardes Roi squelette
Tour à bombes Cabane de barbare
Gardes électro-esprit Tour à bombes Cabane de barbare Roi squelette
Flèches électro-esprit Tour à bombes Cabane de barbare Fantôme royal Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Cabane de barbare Gardes Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare
Flèches Fût à squelettes
Gardes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Fût à squelettes Cabane de barbare
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes Cabane de barbare
Flèches électro-esprit
Flèches Fût à squelettes Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
électro-esprit Fût à squelettes Gardes
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
Fût à squelettes électro-esprit Cabane de barbare Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Fût à squelettes Roi squelette
Flèches
électro-esprit Gardes Roi squelette
Fût à squelettes Fantôme royal
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