Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Charrette à canon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Roi squelette
Électrocution
Gardes Charrette à canon Arc-X Roi squelette
Fût à barbares
Golem d'élixir Gardes Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Golem d'élixir Gardes Charrette à canon Arc-X Roi squelette
Séisme
Golem d'élixir Gardes Arc-X Roi squelette
Flèches
Gardes Roi squelette
Colis royal
Golem d'élixir Gardes Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Golem d'élixir Gardes Arc-X Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Charrette à canon Arc-X Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier Roi squelette Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X
Golem d'élixir
Flèches
Gardes
Arc-X
Charrette à canon
Flèches Électro-sorcier
Arc-X
Flèches Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon
Roi squelette

Synergies de défense 0 8

Flèches
Charrette à canon P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Gardes
Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Charrette à canon
Flèches Gardes Électro-sorcier
Arc-X
Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Arc-X P.E.K.K.A
Flèches Gardes Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Arc-X
Flèches Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Arc-X Roi squelette
Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Charrette à canon Arc-X Roi squelette
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Flèches Gardes Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
P.E.K.K.A Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier Roi squelette
Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gardes Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Flèches Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Gardes Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Charrette à canon Arc-X
Gardes P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon
Flèches Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon
P.E.K.K.A Électro-sorcier Charrette à canon Arc-X
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Charrette à canon
P.E.K.K.A Flèches Gardes Électro-sorcier
Charrette à canon P.E.K.K.A Gardes Roi squelette
Charrette à canon
Gardes Électro-sorcier Charrette à canon Arc-X P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Arc-X
Flèches Arc-X Électro-sorcier
Flèches Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Gardes Arc-X Électro-sorcier
Flèches Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Flèches
Charrette à canon
Flèches Charrette à canon Arc-X
Flèches Charrette à canon Arc-X
Arc-X Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon Arc-X
Flèches
Flèches Arc-X Électro-sorcier
Flèches Arc-X
Arc-X
Flèches
Arc-X
Flèches Charrette à canon Arc-X
Flèches
Flèches Arc-X Électro-sorcier
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches Arc-X
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Gardes Charrette à canon Arc-X
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Roi squelette
Flèches
Charrette à canon P.E.K.K.A
Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Charrette à canon P.E.K.K.A
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