Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bouliste Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Fût à gobelins Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Canon Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Canon Esprit de guérison Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Canon Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Canon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de guérison Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Bouliste Maître Mineur
Poison
Canon
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste Maître Mineur
Roquette
Bouliste Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Bouliste Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Flèches Canon Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de guérison Flèches Canon

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bouliste Maître Mineur
Canon
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Flèches Esprit de guérison Bouliste
Fût à gobelins
Maître Mineur Flèches Bouliste
Bouliste
Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Maître Mineur
Fût à gobelins Flèches

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste
Canon
Squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste Maître Mineur
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Canon Bouliste
Fût à gobelins
Bouliste
Squelettes Flèches Canon Mini P.E.K.K.A
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon
Mini P.E.K.K.A Squelettes Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste Squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A Squelettes Bouliste
Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste Squelettes Canon
Flèches Canon
Bouliste Flèches Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Squelettes
Squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste
Squelettes Flèches Canon Bouliste
Flèches
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste Squelettes
Bouliste Flèches Canon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste
Squelettes Flèches Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Canon Bouliste
Flèches Canon Bouliste
Mini P.E.K.K.A Canon
Bouliste Flèches Canon Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Bouliste
Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Bouliste Maître Mineur
Flèches Squelettes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Bouliste
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Squelettes Canon
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste Squelettes Canon
Canon Bouliste
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bouliste Maître Mineur
Flèches Bouliste Canon Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches
Flèches
Maître Mineur
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Bouliste
Bouliste
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