Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches
Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Artificière Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Squelettes Artificière Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches La bûche
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches La bûche Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Artificière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelettes
Prince ténébreux
Squelettes Artificière Prince ténébreux La bûche
Squelettes Gang de gobelins
Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Squelettes Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Squelettes Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Prince ténébreux
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière
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