Évaluation du Deck
Évaluer un Deck expliqué
Deck Check is a good way to quickly check if your deck has problems. It’s not perfect, and it can’t be since Clash Royale is a dynamic and sophisticated game. It also depends on skill. A pro with a bad deck can beat a bad player with a good deck. However, it should give you a good idea if your deck is good or not.
Défense Potentiel défensif
Combien tu seras capable de défendre les attaques ennemies avec ce deck. C'est calculé en regardant tes cartes défensives et leurs synergies.
Attaque Potentiel offensif
Combien ton deck est fort en attaque. C'est calculé à partir des cartes qui sont capables d'infliger des dégâts aux tours de l'adversaire.
Polyvalence Versatilité du deck
Combien ton deck est capable de défendre des choses variées (essaims, tanks, certaines unités) ? Calculé en regardant tous les counters à toutes les cartes dans ton deck.
Synergie Synergie du deck
Synergie des cartes de ton deck. Combien elles peuvent fonctionner ensemble, en attaque et en défense. C'est l'évaluation la plus importante.
Problèmes + Avertissements
Important part of the deck rating. Decks can have a good rating but have a problem for that can make it unusable. You always need to look at it together.
Astuces de deck
Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.
PROBLÈME |
Pas de condition de victoire explicite !
Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
---|---|---|
Attention |
Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.
Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force. Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
Attention |
Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.
Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci : Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes : |
Arrangeons cela ! |
Trucs avancés
Cartes défensives
Bâtiments défensifs
Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.
Manquant
Cartes offensives
Conditions de victoire
Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.
Manquant
Essaims & Bait
Cartes bait
Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.
Infos ladder
Indépendant du niveau
Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.
Score Free-to-play
Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.
Bon
Domaine du Geek
Cycle du deck
Synergies d’attaque 1 4
La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.
Synergies de défense 0 6
Contres
Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.
Counters aux conditions de victoire
Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.
Counters aux conditions de victoire secondaires
Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.