Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
La bûche
Squelettes Esprit de glace
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Mineur
Boule de feu
Tour à bombes
Poison
Tour à bombes Phoenix
Foudre
Tour à bombes Phoenix Monk
Roquette
Tour à bombes Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Mineur Tour à bombes Poison Phoenix Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Mineur

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Mineur Phoenix
Tour à bombes
Poison
Mineur La bûche
La bûche
Poison Mineur
Mineur
Poison Esprit de glace La bûche
Phoenix
Monk Esprit de glace
Monk
Phoenix

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Esprit de glace Tour à bombes Poison La bûche Phoenix Monk
Esprit de glace
Squelettes Tour à bombes Poison La bûche Mineur Phoenix
Tour à bombes
La bûche Squelettes Esprit de glace
Poison
Squelettes Esprit de glace La bûche
La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Poison Mineur
Mineur
Esprit de glace La bûche
Phoenix
Squelettes Esprit de glace Monk
Monk
Squelettes Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace La bûche Phoenix Monk
Tour à bombes Squelettes
Tour à bombes Squelettes Phoenix Monk
Tour à bombes Poison La bûche Monk
La bûche Squelettes Tour à bombes
Esprit de glace Tour à bombes Poison Phoenix
Tour à bombes Poison La bûche Phoenix Monk
Squelettes Tour à bombes Phoenix
Squelettes Esprit de glace Mineur Phoenix
Poison Squelettes Tour à bombes La bûche
Poison Phoenix
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Poison La bûche
Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Monk Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Squelettes Poison
Esprit de glace Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Poison La bûche Esprit de glace
Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Poison Tour à bombes La bûche Mineur Phoenix Monk
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes La bûche
La bûche Phoenix Monk
Squelettes Phoenix
Poison Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Monk
Squelettes Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Phoenix
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Poison La bûche Phoenix Monk
Squelettes Phoenix
Tour à bombes Phoenix
Monk Poison La bûche Phoenix
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Phoenix Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Poison La bûche Monk
Poison Tour à bombes La bûche Phoenix
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison La bûche Monk
Poison Monk La bûche Mineur
Poison La bûche Mineur
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Esprit de glace Monk
Poison La bûche
Poison La bûche Esprit de glace
Poison La bûche Mineur Monk
Poison
Poison Mineur Monk La bûche
Poison Monk
Poison La bûche Mineur
Poison Monk
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Monk Poison
Poison La bûche Monk
Poison La bûche Mineur Monk
Poison La bûche Monk
Poison
La bûche Monk
Poison La bûche Monk
Poison La bûche Esprit de glace
Poison La bûche Mineur Monk
Poison La bûche Mineur Monk
Poison Mineur La bûche
Poison
Esprit de glace Poison
Poison La bûche Mineur
Esprit de glace Poison Monk
Poison La bûche Monk
Esprit de glace
Poison Monk
La bûche
Poison Mineur
La bûche Poison
Monk Poison
Esprit de glace Poison La bûche
Poison
Poison La bûche Mineur Monk
Monk
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