Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Trois mousquetaires Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Suspicious Bush Trois mousquetaires Arc-X Golem Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Trois mousquetaires Little Prince
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Trois mousquetaires Arc-X Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires Arc-X Little Prince
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Suspicious Bush Trois mousquetaires Arc-X Little Prince
Séisme
Squelettes Arc-X
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Suspicious Bush Little Prince
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires Little Prince
Boule de feu
Suspicious Bush Trois mousquetaires Arc-X Little Prince
Poison
Suspicious Bush Trois mousquetaires Arc-X Little Prince
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires Arc-X Little Prince
Roquette
Trois mousquetaires Arc-X Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Suspicious Bush Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Suspicious Bush Chevalier Little Prince Arc-X Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Suspicious Bush Chevalier

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier Trois mousquetaires Arc-X Golem
Chevalier
Trois mousquetaires Arc-X Ésprit de feu Little Prince
Suspicious Bush
Trois mousquetaires
Chevalier Ésprit de feu
Arc-X
Chevalier Ésprit de feu
Golem
Ésprit de feu
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 4 4

Squelettes
Arc-X Ésprit de feu Chevalier Little Prince
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes
Chevalier
Ésprit de feu Arc-X Little Prince Squelettes Trois mousquetaires
Suspicious Bush
Trois mousquetaires
Chevalier
Arc-X
Squelettes Chevalier
Golem
Little Prince
Chevalier Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Arc-X
Squelettes Chevalier Trois mousquetaires Arc-X
Trois mousquetaires Squelettes Ésprit de feu Chevalier
Trois mousquetaires Squelettes Chevalier
Arc-X
Squelettes Ésprit de feu Arc-X
Trois mousquetaires Ésprit de feu Arc-X Little Prince
Arc-X
Trois mousquetaires Squelettes Arc-X
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Little Prince
Squelettes Chevalier Arc-X
Trois mousquetaires
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires Arc-X
Ésprit de feu Trois mousquetaires Arc-X
Chevalier Trois mousquetaires Arc-X
Trois mousquetaires Arc-X
Trois mousquetaires Squelettes Chevalier Arc-X
Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires Arc-X Little Prince
Ésprit de feu Chevalier Little Prince
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Chevalier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Arc-X
Chevalier Arc-X
Squelettes Chevalier
Chevalier Arc-X
Squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Ésprit de feu Squelettes Trois mousquetaires
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes Chevalier Arc-X
Squelettes Trois mousquetaires
Chevalier
Squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Squelettes Chevalier Trois mousquetaires Arc-X Little Prince

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Arc-X
Arc-X
Arc-X
Chevalier
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Arc-X Ésprit de feu
Arc-X
Ésprit de feu Trois mousquetaires Arc-X
Chevalier Arc-X
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires
Arc-X
Arc-X
Arc-X Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Arc-X
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Trois mousquetaires Arc-X
Ésprit de feu Arc-X Little Prince
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu Little Prince
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu Arc-X Little Prince
Arc-X
Ésprit de feu Arc-X
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Arc-X Little Prince
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