Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Goblin Curse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Goblin Curse Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Archers Goblin Curse Zappy
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier Goblin Curse Zappy
La bûche
Squelettes Archers Goblin Curse Zappy
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Archers Goblin Curse
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Zappy
Boule de feu
Archers Zappy
Poison
Archers Goblin Curse Zappy
Foudre
Chevalier Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Goblin Curse Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Goblin Curse Archers Flèches Chevalier Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Goblin Curse Archers

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Goblin Curse Zappy Archers Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Goblin Curse Zappy Archers Chevalier
Chevalier
Archers Électrocution Flèches Zappy
Goblin Curse
Électrocution Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier
Goblinstein

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Électrocution Archers Chevalier Zappy
Électrocution
Squelettes Archers Flèches Chevalier Zappy
Archers
Chevalier Squelettes Électrocution
Flèches
Électrocution Chevalier Zappy
Chevalier
Archers Squelettes Électrocution Flèches Zappy
Goblin Curse
Zappy
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Goblin Curse
Zappy Squelettes Archers Chevalier Goblin Curse
Zappy Squelettes Chevalier Goblin Curse
Flèches Zappy
Flèches Squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Goblin Curse
Électrocution Flèches Zappy
Zappy Squelettes Goblin Curse
Chevalier Squelettes Archers Zappy
Archers Goblin Curse Squelettes Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Archers Goblin Curse
Zappy Squelettes Électrocution Chevalier Goblin Curse
Zappy Électrocution Flèches Goblin Curse
Zappy Chevalier Goblin Curse
Électrocution Goblin Curse Zappy Goblinstein
Zappy Squelettes Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Flèches Archers Chevalier Goblin Curse
Zappy Goblin Curse
Archers Flèches Chevalier Goblin Curse Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Flèches Chevalier
Squelettes Électrocution Chevalier Zappy
Électrocution Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Goblin Curse Zappy
Flèches Goblinstein Squelettes Électrocution Archers Goblin Curse
Zappy Squelettes Archers Chevalier
Chevalier Goblin Curse Zappy
Électrocution Goblinstein Squelettes Chevalier Zappy
Squelettes Goblin Curse Zappy
Chevalier Zappy
Électrocution Flèches
Squelettes Chevalier Goblin Curse Zappy
Archers Goblin Curse Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Archers Chevalier Goblinstein
Flèches Électrocution Archers Goblin Curse Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches Électrocution Goblin Curse
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Électrocution Flèches Goblin Curse Zappy Goblinstein
Flèches Goblinstein Électrocution Goblin Curse
Archers Flèches Zappy
Flèches Électrocution Goblin Curse
Flèches Électrocution
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Zappy
Électrocution Archers Flèches Goblin Curse
Chevalier Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Archers Flèches Zappy
Électrocution Flèches Goblin Curse
Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse Zappy Goblinstein
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Goblin Curse Zappy
Électrocution Archers Flèches Goblin Curse Zappy
Électrocution Goblinstein
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Flèches Goblin Curse Zappy
Électrocution Archers Goblinstein
Électrocution Archers Flèches Goblin Curse
Flèches
Chevalier Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
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