Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Clonage Sorcière
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Clonage Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Clonage Sorcière
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Clonage Sorcière
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Clonage Sorcière
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Clonage Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Clonage Sorcière Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Clonage Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gang de gobelins Clonage Tornade Mamie sorcière Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gang de gobelins Clonage Tornade

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Clonage
Clonage
Gang de gobelins Sorcière
Tornade
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Clonage Tornade Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Sorcière Mamie sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Tornade Sorcière
Gang de gobelins
Clonage
Tornade
Squelettes Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Tornade Méga Chevalier
Mamie sorcière
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade Sorcière Mamie sorcière
Chevalier d’or
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Squelettes Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcière Méga Chevalier Squelettes
Sorcière Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Squelettes Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Mamie sorcière Squelettes Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcière
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Tornade Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcière Chevalier d’or
Tornade Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Tornade
Squelettes Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière Squelettes Gang de gobelins Tornade Sorcière
Gang de gobelins Squelettes Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Tornade Sorcière
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Tornade Chevalier d’or
Méga Chevalier Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Méga Chevalier
Mamie sorcière Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade
Tornade Chevalier d’or
Gang de gobelins Tornade
Tornade Chevalier d’or
Tornade
Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Mamie sorcière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Sorcière Chevalier d’or
Tornade Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Tornade Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Tornade Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Sorcière Chevalier d’or
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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