Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Médiocre
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Barbares d'élite Esprit de guérison
La bûche
Squelettes électro-esprit Barbares d'élite Esprit de guérison
Séisme
Squelettes Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes électro-esprit Barbares d'élite Esprit de guérison
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir
Poison
Extracteur d'élixir
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de guérison Extracteur d'élixir Rage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de guérison Rage Gel Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes électro-esprit Esprit de guérison

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Esprit de guérison Rage électro-esprit
Esprit de guérison
Barbares d'élite
Extracteur d'élixir
Miroir
Gel
Rage
Barbares d'élite
Gel
Miroir

Synergies de défense 0 2

Squelettes
électro-esprit Barbares d'élite
électro-esprit
Squelettes
Barbares d'élite
Squelettes
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Miroir
Rage
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Squelettes
Squelettes Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Squelettes
Barbares d'élite
Gel Squelettes électro-esprit
électro-esprit Gel
électro-esprit
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes
Squelettes électro-esprit Gel
Squelettes Barbares d'élite Gel
électro-esprit Gel
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gel
Squelettes Barbares d'élite
électro-esprit Barbares d'élite
Gel électro-esprit
Barbares d'élite
électro-esprit Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite
Squelettes électro-esprit Gel
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gel Squelettes électro-esprit Barbares d'élite
Squelettes
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes
Barbares d'élite Squelettes électro-esprit Gel
électro-esprit Barbares d'élite Gel
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel
électro-esprit Gel
Gel
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Gel
Barbares d'élite
Gel
Gel électro-esprit
Barbares d'élite
électro-esprit Gel
Barbares d'élite
électro-esprit Gel
électro-esprit Gel
Gel
Barbares d'élite
électro-esprit Barbares d'élite Gel
Gel
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