Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bébé dragon Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bébé dragon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Bébé dragon Mineur
Électrocution
Squelettes Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Squelettes Sapeurs
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Sapeurs
Colis royal
Squelettes Sapeurs Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Bébé dragon
Poison
Tour à bombes Phoenix
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Phoenix
Roquette
Tour à bombes Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bébé dragon Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs La bûche Tornade Mineur Tour à bombes Bébé dragon Phoenix

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Sapeurs La bûche Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur Bébé dragon La bûche
Tornade
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Tornade Sapeurs Mineur
La bûche
Sapeurs Tornade Mineur
Mineur
Sapeurs Bébé dragon La bûche
Phoenix

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Tour à bombes Tornade Bébé dragon La bûche Phoenix
Tour à bombes
Tornade La bûche Squelettes Bébé dragon
Sapeurs
Tornade
Tour à bombes Squelettes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Squelettes Tour à bombes Tornade La bûche
La bûche
Tour à bombes Squelettes Tornade Bébé dragon Mineur
Mineur
La bûche
Phoenix
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Squelettes La bûche Phoenix
Tour à bombes Tornade Squelettes
Tour à bombes Squelettes Phoenix
Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Tour à bombes Bébé dragon
Tornade Tour à bombes Bébé dragon Phoenix
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Phoenix
Squelettes Tour à bombes Tornade Phoenix
Tornade Squelettes Mineur Phoenix
Squelettes Tour à bombes Tornade Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon Phoenix
Tour à bombes Squelettes La bûche
Tour à bombes Tornade Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Tornade La bûche
Tour à bombes Squelettes Tornade
Tour à bombes Tornade Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Tornade Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Tornade Phoenix
Tour à bombes Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Mineur Phoenix
Squelettes Tour à bombes La bûche
Tornade La bûche Phoenix
Squelettes Phoenix
Squelettes Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Squelettes Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Phoenix
Squelettes Tour à bombes Tornade Bébé dragon La bûche Phoenix
Squelettes Phoenix
Tour à bombes Phoenix
Tornade La bûche Phoenix
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Bébé dragon
Phoenix Squelettes Tour à bombes Tornade Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Phoenix
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon La bûche Mineur
La bûche
Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon La bûche
La bûche Tornade Bébé dragon
La bûche Mineur Tornade
Tornade
Mineur Tornade La bûche
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Tornade
Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Bébé dragon La bûche
Tornade La bûche Bébé dragon
La bûche Mineur Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon La bûche Mineur
Mineur Tornade Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon
La bûche Mineur
La bûche
Tornade Bébé dragon
La bûche
Mineur Bébé dragon
La bûche Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon La bûche
Tornade
Tornade Bébé dragon La bûche Mineur
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