Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Voleuse Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Voleuse Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Voleuse
Gang de gobelins
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Machine Volante
Fût à squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs
Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Tour de l'enfer
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Flèches
Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Fût à squelettes
Machine Volante
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Électrocuteurs
Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Machine Volante Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocuteurs Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Flèches
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Tour de l'enfer Voleuse
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins Flèches Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs
Tour de l'enfer Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Flèches Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Machine Volante Électrocuteurs Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante
Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs
Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Voleuse
Machine Volante Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Machine Volante
Flèches Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Électrocuteurs
Flèches Voleuse
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Fût à squelettes Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs Voleuse
Flèches Machine Volante Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs
Fût à squelettes Machine Volante Voleuse
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