Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Ballon Bourreau Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon
Électrocution
Squelettes Artificière Ballon Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Bourreau Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Ballon Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Ballon Bourreau Zappy
Poison
Artificière Ballon Bourreau Zappy
Foudre
Ballon Bourreau Zappy
Roquette
Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Bourreau Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Poison Chevalier d’or Ballon Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Artificière Poison

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Ballon Zappy
Artificière
Ballon Zappy
Poison
Ballon
Ballon
Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy Chevalier d’or
Bourreau
Ballon
Zappy
Flèches Artificière Ballon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Ballon Zappy

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Artificière Poison Bourreau Zappy
Flèches
Zappy Chevalier d’or
Artificière
Squelettes Chevalier d’or
Poison
Squelettes Zappy
Ballon
Bourreau
Squelettes
Zappy
Squelettes Flèches Poison Chevalier d’or
Chevalier d’or
Flèches Artificière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Zappy Chevalier d’or
Zappy Squelettes Artificière Bourreau
Zappy Squelettes Bourreau
Zappy Squelettes Artificière
Flèches Artificière Poison Zappy
Flèches Squelettes Artificière Bourreau
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison Zappy Chevalier d’or
Zappy Squelettes
Squelettes Artificière Zappy
Poison Bourreau Squelettes Flèches Artificière
Flèches Bourreau Artificière Poison
Zappy Squelettes
Bourreau Zappy Flèches Artificière Poison Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Zappy Squelettes Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Chevalier d’or
Flèches Poison Bourreau Artificière
Zappy
Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Zappy
Poison Flèches Artificière Bourreau
Squelettes Zappy Chevalier d’or
Zappy
Squelettes Bourreau Zappy
Flèches Artificière Poison Bourreau Squelettes
Zappy Squelettes
Zappy
Squelettes Artificière Poison Zappy
Squelettes Zappy
Zappy Chevalier d’or
Flèches Poison
Squelettes Bourreau Zappy Chevalier d’or
Artificière Bourreau Zappy
Zappy Squelettes Artificière Poison Bourreau Chevalier d’or
Flèches Poison Bourreau Artificière Zappy Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Zappy Chevalier d’or
Flèches Artificière Poison Bourreau Chevalier d’or
Flèches Poison Zappy
Flèches Artificière Poison Zappy
Poison Bourreau Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy
Flèches Poison Artificière Bourreau
Flèches Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Zappy
Artificière Poison Flèches Zappy Chevalier d’or
Poison Flèches Artificière Bourreau
Poison Artificière Bourreau Zappy Chevalier d’or
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Zappy
Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy Chevalier d’or
Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy
Flèches Poison Zappy
Zappy
Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy
Flèches Artificière Poison Chevalier d’or
Poison Zappy
Flèches Poison
Zappy
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy
Flèches Artificière Poison Bourreau Zappy Chevalier d’or
Flèches Poison Zappy Chevalier d’or
Poison Flèches Artificière Zappy Chevalier d’or
Poison Flèches Artificière Bourreau Zappy
Artificière Poison
Zappy
Poison Flèches Zappy
Flèches Artificière Poison Zappy
Zappy
Flèches Artificière Poison Zappy
Poison Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Poison Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Poison Bourreau
Flèches Poison Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Poison Zappy Chevalier d’or
Artificière Poison Bourreau
Poison Artificière Bourreau Zappy Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy
Poison
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