Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Bouliste Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Gang de gobelins
Électrocution
Gobelins Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Gobelins Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy
La bûche
Gobelins Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gobelins Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Zappy
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Bouliste Zappy
Poison
Canon Gang de gobelins Zappy
Foudre
Canon Prince ténébreux Bouliste Zappy Monk
Roquette
Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bouliste La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Canon
Gang de gobelins
Prince ténébreux Bouliste Zappy Monk
Prince ténébreux
Gang de gobelins Zappy
Bouliste
Gang de gobelins La bûche
La bûche
Bouliste Zappy
Zappy
Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Monk
Gang de gobelins

Synergies de défense 2 13

Gobelins
Canon La bûche Monk
Canon
La bûche Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Zappy
Gang de gobelins
Canon Prince ténébreux La bûche Zappy
Prince ténébreux
Canon Gang de gobelins Bouliste La bûche
Bouliste
La bûche Canon Prince ténébreux
La bûche
Canon Bouliste Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy
Zappy
Canon Gang de gobelins La bûche
Monk
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon La bûche Zappy
Zappy Gobelins Canon Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche Monk
Canon Gang de gobelins Bouliste Zappy Gobelins Prince ténébreux
Canon Zappy Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Monk
Prince ténébreux Bouliste La bûche Zappy Monk
Gang de gobelins Bouliste La bûche Gobelins Canon Prince ténébreux
Canon Gang de gobelins
Bouliste Canon La bûche Zappy Monk
Canon Zappy Gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins Canon Prince ténébreux Bouliste Zappy
Gobelins Gang de gobelins Canon Prince ténébreux Bouliste La bûche
Gang de gobelins
Canon Bouliste Zappy Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Bouliste Zappy Gobelins Canon Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche
Zappy Canon Gang de gobelins
Monk Canon Gang de gobelins Bouliste La bûche Zappy
Zappy Gobelins Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste
Canon Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste La bûche
La bûche Canon Prince ténébreux Bouliste
Zappy Canon
Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Gobelins Canon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins Prince ténébreux Bouliste Zappy
Gang de gobelins Bouliste La bûche Monk
Gang de gobelins Gobelins Prince ténébreux Bouliste La bûche Zappy
Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste La bûche Zappy Monk
Canon Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Zappy
Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy Gobelins Bouliste
Prince ténébreux Zappy
Gobelins Prince ténébreux La bûche Zappy Monk
Canon Gang de gobelins Zappy
Prince ténébreux Bouliste Zappy
Monk Prince ténébreux Bouliste La bûche
Prince ténébreux Bouliste Canon Gang de gobelins Zappy
Canon Bouliste Zappy
Gang de gobelins Zappy Gobelins Prince ténébreux Bouliste La bûche Monk
Bouliste Canon Prince ténébreux La bûche Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy Monk
Monk Bouliste La bûche
La bûche Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Prince ténébreux Bouliste La bûche Zappy
Monk
Bouliste La bûche Zappy
La bûche Bouliste
La bûche Monk
Gobelins Gang de gobelins Bouliste Zappy
Monk Prince ténébreux Bouliste La bûche Zappy
Monk
Bouliste La bûche Zappy
Monk
La bûche Zappy
Bouliste La bûche Zappy
Bouliste La bûche Zappy
Monk Zappy
Zappy
Prince ténébreux Bouliste La bûche Zappy Monk
Bouliste La bûche Monk
Bouliste La bûche Zappy Monk
Bouliste La bûche Zappy Monk
La bûche Monk
La bûche Prince ténébreux Bouliste Zappy
La bûche Bouliste Zappy Monk
Bouliste La bûche Zappy Monk
La bûche Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
La bûche Zappy
Zappy Monk
Zappy
Bouliste La bûche Zappy Monk
Gang de gobelins Prince ténébreux
Monk
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Zappy
La bûche Bouliste
Monk Zappy
Prince ténébreux Zappy
Gang de gobelins Bouliste La bûche Zappy
Prince ténébreux Bouliste La bûche Zappy Monk
Zappy
Bouliste Zappy Monk
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